Skip to main content
Ειδήσεις

Η Microsoft λέει ότι έρχονται περισσότερα παιχνίδια για το PlayStation, ενώ υπόσχεται επίσης πιο αποκλειστικό περιεχόμενο

Το να πούμε ότι η στρατηγική είναι ασαφής θα ήταν μια χονδροειδής υποτίμηση.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 Οκτωβρίου 2024

Δεν ήταν εύκολο να συμβαδίσει με τις στρατηγικές της Microsoft για τα παιχνίδια της, κάτι που σίγουρα δεν έχει βοηθηθεί από γνώστες διαφόρων ονομασιών που βγάζουν αντιφατικές φήμες και ευσεβείς πόθους.

Αυτό οδήγησε σε έναν ολόκληρο χρόνο αναφορών ότι σχεδόν όλα όσα κυκλοφορεί η Xbox Game Studios για την κονσόλα της θα έρθουν στο PlayStation, ενώ στην πραγματικότητα μέχρι στιγμής έχει περίπου τέσσερα παιχνίδια που ήταν όλα τουλάχιστον ενός έτους, καθώς και Indiana Jones and the Great Circle που φαίνεται να παίρνει περίπου μισό χρόνο αποκλειστικότητας χρόνου και Doom: The Dark Ages που κυκλοφορεί απευθείας multiformat.

Μόλις χθες θα μπορούσαμε να σας πούμε ότι ένας συνήθως αξιόπιστος insider είχε δηλώσει ότι το Gears of War και το Halo δεν θα έρθουν ποτέ σε ανταγωνιστικές μορφές και ότι η Microsoft αποφάσισε να προχωρήσει πιο αργά με τις κυκλοφορίες PlayStation και Switch μετά την κριτική που έλαβε από την κοινότητά της μετά την ανακοίνωση του Indiana Jones για το PlayStation 5. Αυτό σημαίνει ότι πρόκειται να αλλάξουν τη στρατηγική τους;

Τι λέει η ίδια η Microsoft για το θέμα; Λοιπόν, είναι ένα αρκετά μικτό μήνυμα. Στην ετήσια έκθεση της Microsoft για το 2024, ο Satya Nadella γράφει (στη σελίδα 5) ότι «φέραμε τέσσερις από τους αγαπημένους μας τίτλους στο Nintendo Switch και το Sony PlayStation για πρώτη φορά, καθώς συνεχίζουμε να επεκτείνουμε το περιεχόμενό μας σε νέες πλατφόρμες».

Αυτό δεν αφήνει καμία αμφιβολία ότι θα κυκλοφορήσουν περισσότερα παιχνίδια για ανταγωνιστικές μορφές. Είναι λοιπόν αυτό το τέλος των αποκλειστικοτήτων; Όχι, σίγουρα δεν φαίνεται να είναι. Στην πραγματικότητα, ο Nadella γράφει επίσης αυτό (στη σελίδα 22):

"Η ανάπτυξη της επιχείρησής μας στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών καθορίζεται από τη συνολική ενεργή βάση χρηστών μέσω περιεχομένου με δυνατότητα Xbox, τη διαθεσιμότητα παιχνιδιών, την παροχή αποκλειστικού περιεχομένου παιχνιδιών που αναζητούν οι παίκτες",

Έτσι, η Microsoft φαίνεται να έχει πλήρη επίγνωση ότι το αποκλειστικό περιεχόμενο είναι απαραίτητο για την ανάπτυξη και ότι είναι κάτι που θέλουν οι παίκτες. Ενώ είναι μια διατύπωση που χρησιμοποιήθηκε επίσης στις εκθέσεις των τελευταίων ετών, εξακολουθεί να φαίνεται ότι η Microsoft πιστεύει ότι αξίζει να συμπεριληφθεί στους ιδιοκτήτες και τους μετόχους της.

Συνοψίζοντας, είμαστε τόσο μπερδεμένοι όσο πριν. Τα παιχνίδια θα κυκλοφορήσουν σε άλλες μορφές, αλλά προφανώς μπορούμε επίσης να περιμένουμε αποκλειστικότητες. Μέχρι η Microsoft να καταφέρει να διατυπώσει με σαφήνεια πώς λειτουργεί αυτό, πιθανότατα θα πρέπει να αντιμετωπίσει εικασίες και αχαλίνωτες φήμες σχετικά με το αν όλα τα μελλοντικά παιχνίδια τους θα κυκλοφορήσουν ή όχι για τους ανταγωνιστές.

Τα παιχνίδια θα είναι αποκλειστικά. Επίσης, δεν θα το κάνουν. Ερωτήσεις?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.