Skip to main content
Ειδήσεις

Η Microsoft εξακολουθεί να διστάζει για το VR

Το αφεντικό των Xbox Game Studios επισημαίνει ότι πολύ λίγα παιχνίδια φτάνουν σε καλούς αριθμούς πωλήσεων.
Jonas Mäki Editor Sweden Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Τα κράνη VR αποτελούν σημαντικό θέμα συζήτησης εδώ και πολλά χρόνια και με την τελευταία επένδυση της Sony στο PS VR2, είναι σαφές ότι το PlayStation τραβάει το βάρος όταν πρόκειται για την εικονική πραγματικότητα στις κονσόλες.

Η Microsoft, από την άλλη πλευρά, ήταν πολύ πιο διστακτική στο θέμα και δεν έχουμε δει ακόμη καμία ένδειξη μιας λύσης VR για όσους προτιμούν να παίζουν τη μορφή Xbox. Σε συνέντευξή του στο The Hollywood Reporter, το αφεντικό των Xbox Game Studios, Matt Booty, λέει ότι δεν πρέπει να περιμένουμε κράνος Xbox σύντομα και ο λόγος είναι απλώς ότι η εταιρεία δεν πιστεύει ότι υπάρχει αρκετά μεγάλη ζήτηση ή κοινό για την εν λόγω λειτουργία παιχνιδιού.

"Έχουμε 10 παιχνίδια που έχουν επιτύχει πάνω από 10 εκατομμύρια παίκτες μέχρι σήμερα, κάτι που είναι ένα αρκετά μεγάλο επίτευγμα, αλλά αυτό είναι το είδος της κλίμακας που χρειαζόμαστε για να δούμε επιτυχία για το παιχνίδι και είναι απλά, δεν είναι ακόμα εκεί με AR, VR."

Εάν μια βάση παικτών δέκα εκατομμυρίων χρηστών είναι αυτό που το Xbox θεωρεί επιτυχημένο, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να πρέπει να περιμένουμε πολύ καιρό πριν δούμε το Halo ή το Gears of War σε περιβάλλον VR. Τα τελευταία στοιχεία από τις πωλήσεις του PSVR δείχνουν ότι η Sony πούλησε περίπου 5 εκατομμύρια σετ PSVR για το PlayStation 4 και τον Μάιο του τρέχοντος έτους η Sony θα μπορούσε επίσης να επιβεβαιώσει ότι το νέο PS VR2 πούλησε 600.000 αντίτυπα κατά τις πρώτες εβδομάδες κυκλοφορίας του στην αγορά. Αυτοί δεν είναι κακοί αριθμοί από μόνοι τους, αλλά απέχουν πολύ από τα δέκα εκατομμύρια που προφανώς θα έκαναν τη Microsoft και το Xbox να θέλουν να επενδύσουν στην ιδέα.

Παραδόξως, ο αναλυτής του NPD Mat Piscatella συμφωνεί με τα επιχειρήματα του Booty, κάτι που αναγνώρισε στο Twitter.

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1670807451770208259

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.