Skip to main content
Ειδήσεις

Η Microsoft δεν αποκλείει ότι τα στούντιο της Activision μπορούν να φτιάξουν ένα παιχνίδι Halo

«Αν συνέβαινε κάτι τέτοιο, θα έπρεπε να προέρχεται από τα στούντιο».
Jonas Mäki Editor Sweden Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Υπήρξαν κάποιες σημαντικές ανακατατάξεις στο 343 Industries μετά την αδύναμη υποστήριξη μετά την κυκλοφορία του Halo Infinite, συμπεριλαμβανομένης της αποχώρησης της επικεφαλής του στούντιο Bonnie Ross και των μεγάλων απολύσεων. Σε συνέντευξή του στο Axios, το Xbox Game Studios αφεντικό Matt Booty αποκάλυψε περισσότερα για το μέλλον τόσο για το στούντιο όσο και για το Halo:

"Αισθάνομαι σίγουρος για την ηγετική ομάδα, αλλά η ομάδα που μας έφερε εδώ πιθανότατα δεν είναι η ίδια ομάδα που θα μας πάει μπροστά"

Το εξήγησε περαιτέρω και είπε ότι το νέο αφεντικό της 343 Pierre Hintze ηγείται τώρα της ανάπτυξης και λέει ότι η νέα ομάδα είναι αυτή που άλλαξε Halo: The master Chief Collection από εντελώς σπασμένο σε ένα λαμπρό κύριο κομμάτι: &

"Κοιτάξτε την ποιότητα της συλλογής Master Chief και να ξέρετε ότι αυτή η βασική ομάδα που το έκανε αυτό κάνει μεγάλο μέρος της βαριάς ανύψωσης στο Halo αυτή τη στιγμή."

Ο Booty ανέφερε επίσης την επικείμενη αγορά του Activision Blizzard και δεν απέκλεισε ότι θα μπορούσαν να κάνουν ένα παιχνίδι Halo στο μέλλον, αν τα στούντιο ήθελαν:

«Αν συνέβαινε κάτι τέτοιο, θα έπρεπε να προέρχεται από τα στούντιο. Είναι απίθανο να έρθουμε και να το υπαγορεύσουμε από την κορυφή».

Θα σας ενδιέφερε ένα πιο γεμάτο δράση Halo που αναπτύχθηκε από την Treyarch, ένα Battle Royale Halo που παραδόθηκε από το Raven, ίσως ένα πιο εμπνευσμένο από Lego Halo από Toys for Bob ή ίσως ένα shooter ήρωα από Blizzard ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.