Για όποιον έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει την εικονική πραγματικότητα χωρίς να σας κάνει να αισθανθείτε αδιαθεσία και ναυτία, συχνά εξακολουθούν να υπάρχουν όρια στο πόσο καιρό μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα από αυτά τα ακουστικά. Για ασύρματες συσκευές, όπως η οικογένεια Quest, αυτό θα μπορούσε να σχετίζεται με τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας, αλλά για όλα τα συστήματα το ζήτημα της ύπαρξης ενός κάπως βαρύ gadget δεμένο στο πρόσωπό σας για μεγάλο χρονικό διάστημα σημαίνει επίσης ότι οι συνεδρίες VR συνήθως δεν είναι τόσο εκτεταμένες όσο άλλες περίοδοι χρήσης συσκευών.
Ο Meta, δημιουργός της οικογένειας Quest, δημοσίευσε τώρα μια ανάρτηση ιστολογίου προγραμματιστή που συζητά πόσο καιρό τα στούντιο θα πρέπει να υποθέτουν ότι οι χρήστες φορούν ακουστικά VR κάθε φορά. Είναι στην πραγματικότητα ένα αρκετά περιορισμένο χρονικό διάστημα, καθώς η λεγόμενη "ζώνη Goldilocks", η περιοχή όπου οι χρήστες έχουν ισορροπία άνεσης και ψυχαγωγίας, υποστηρίζεται ότι έχει διάρκεια περίπου 20 και 40 λεπτά.
Οτιδήποτε άλλο μπορεί να οδηγήσει τους χρήστες να σταματήσουν στη μέση κάτι ή να παίξουν πέρα από τις ζώνες άνεσής τους, ή αν είναι το μικρότερο άκρο του φάσματος, μπορεί να οφείλεται στους χρήστες απλά να μην ασχολούνται αρκετά καλά.
Ο Meta εξηγεί: "Γενικά, συνιστούμε να δημιουργήσετε παιχνίδια VR που είναι βελτιστοποιημένα για τη ζώνη "Goldilocks" 20-40 λεπτών, ώστε οι χρήστες να μην χρειάζεται να επιλέξουν μεταξύ "να εγκαταλείψουν κάτι στη μέση" ή να ωθήσουν τον εαυτό τους πέρα από τα επίπεδα άνεσής τους. Εάν δημιουργείτε εμπειρίες που δεν ταιριάζουν απόλυτα σε συνεδρίες 20-40 λεπτών, σας συμβουλεύουμε να φορτώσετε εκ των προτέρων ανταμοιβές και στόχους, επιτρέποντας παράλληλα στους χρήστες περισσότερο έλεγχο στις συνεδρίες τους με ιδανικούς πόντους για να πέσουν, να αποχωρήσουν και να συνεχίσουν τη συνεδρία τους.
Η ανάρτηση ιστολογίου περιλαμβάνει επίσης πληθώρα συμβουλών σχετικά με τη δημιουργία μιας εμπειρίας VR που τοποθετείται στη ζώνη Goldilocks, συμπεριλαμβανομένης της εκπλήρωσης των βασικών προσδοκιών εντός των πρώτων 20 λεπτών, της εστίασης σε μικρότερους βρόχους, της δημιουργίας τακτικών ευκαιριών για διαλείμματα και πολλά άλλα.
Συμφωνείτε με Meta ή πιάνετε τον εαυτό σας να χρησιμοποιεί περισσότερο ή λιγότερο VR κάθε συνεδρία;