Το Meta έχει αρχίσει να χρησιμοποιεί "μικτή πραγματικότητα " ως έννοια ομπρέλα για να συμπεριλάβει τόσο την παραδοσιακή MR όσο και την εικονική πραγματικότητα (VR). Ο επαναπροσδιορισμός επιβεβαιώθηκε από τον Andrew Bosworth, CTO (Chief Technology Officer) τηςMeta, απαντώντας στον John Carmack στο X, ο οποίος επέκρινε την προσέγγιση της εταιρείας στο MR.
Στον ιστότοπο της Meta, ο όρος "εικονική πραγματικότητα" είναι σχεδόν ανύπαρκτος σε Quest προϊόντα, και αντικαθίσταται από εκφράσεις όπως "καθηλωτικές εμπειρίες ". Σε εκδηλώσεις όπως Connect 2025, οι προγραμματιστές μπορούν να εγγραφούν στο MR, αλλά όχι στο VR.
Η στρατηγική έχει δημιουργήσει σύγχυση τόσο μεταξύ προγραμματιστών όσο και χρηστών. Κάποιοι προτείνουν ότι ο όρος "XR" (από το eXtended Reality) θα ήταν πιο κατάλληλος, αλλά φαίνεται ότι η Meta επιδιώκει να διαφοροποιηθεί από την επαυξημένη πραγματικότητα (AR) με γυαλιά και επιλέγει το "MR" για την επίσημη επικοινωνία της.
Πιστεύετε ότι ο όρος Meta που επινοείται τώρα θα πιάσει, ή οι άνθρωποι θα συνεχίσουν να αποκαλούν εικονική πραγματικότητα, ehm, VR;
