Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
Gears of War: E-Day

Η λειτουργία ορδής πιθανότατα επιστρέφει στο Gears of War: E-Day

Το γεγονός ότι είναι prequel δεν σημαίνει ότι το The Coalition θα εγκαταλείψει τα δημοφιλή multiplayer modes.

HQ

Η αναμφισβήτητα μεγαλύτερη και πιο αναμενόμενη ανακοίνωση κατά τη διάρκεια του Xbox Games Showcase την περασμένη Κυριακή ήταν φυσικά Gears of War: E-Day, όπου βιώνουμε την αρχή όλης της κόλασης που ξεσπά στο Sera.

Ο Συνασπισμός έχει πει στο παρελθόν ότι θέλει να προσφέρει περισσότερη φρίκη αυτή τη φορά για να μας επιτρέψει να ξαναζήσουμε τον τρόμο της αντιμετώπισης της φοβερής ακρίδας για πρώτη φορά.

Σε μια σαρκαστική και αξιόλογη συνέντευξη στο Windows Central, ο δημιουργικός διευθυντής του στούντιο Matt Searcy και η brand director Nicole Fawcette εξηγούν περισσότερα σχετικά με το γιατί επέλεξαν να πάνε προς αυτή την κατεύθυνση, καθώς και υπαινίχθηκαν πολύ ξεκάθαρα ότι μπορούμε να προσβλέπουμε τόσο στο Horde όσο και στο παραδοσιακό multiplayer. Ο Fawcette εξηγεί:

«Μπορείτε να δείτε ότι θέλαμε να επανατοποθετήσουμε το drone Locust ως πραγματικά τρομακτικά, τρομακτικά πλάσματα. Οι άνθρωποι θυμούνται το Gears of War 1 να έχει αυτές τις υψηλές στιγμές τρόμου και να φοβάται. Επιστρέφουμε σε αυτό το πιο σκοτεινό, πιο σκληρό vibe που οι άνθρωποι έχουν στο μυαλό τους όταν σκέφτονται το franchise».

Συνεχίζει λέγοντας ότι ο τρόμος δεν σημαίνει ότι εγκαταλείπουν τις συχνά αρκετά βαριές τραγωδίες της σειράς καθώς και πιο διασκεδαστικά στοιχεία και λέει ότι έχουν εργαστεί σκληρά για να πάρουν τον σωστό τόνο:

«Αυτό είναι στο DNA μας. Το ωραίο με το Gears είναι ότι μπορεί να διασχίσει και τα δύο αυτά πράγματα. Μπορείτε να πείτε σκοτεινές και τρομακτικές ιστορίες για τον ανθρώπινο πόνο, αλλά και να προσφέρετε ελπίδα και πώς είναι να έχετε μια ομάδα στην πλάτη σας. Και μετά, έχοντας στιγμές όπου αλυσοπρίονα το κεφάλι μιας ακρίδας. Και να το κάνεις να νιώθεις τόσο καλά».

Ενώ οι άνθρωποι λατρεύουν τις εκστρατείες του Gears of War, το multiplayer είναι επίσης πολύ δημοφιλές, ιδιαίτερα η λειτουργία Horde που βοηθά να ξεκινήσει η τάση μάχης με κύματα εχθρών. Ευτυχώς, ο Searcy έχει καλά νέα σε αυτό το τμήμα και πρακτικά επιβεβαιώνει ότι επιστρέφει:

"Θα έλεγα, αυτό είναι το επόμενο κύριο παιχνίδι Gears. Το Gears έχει ένα αρκετά σαφές DNA για τις λειτουργίες παιχνιδιού, οπότε μπορείτε πιθανώς να προβλέψετε πού θα πάμε με την E-Day."

Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι υπάρχει έλλειψη ειδήσεων. Όπως ίσως γνωρίζετε, υπάρχει ένα κενό 14 ετών μεταξύ αυτού του prequel και του πρώτου Gears of War - και αυτό προφανώς θα γίνει αισθητό. Ο Searcy εξηγεί:

«Η E-Day δεν είναι ένας κόσμος που έχει καταστραφεί. Είναι ένας όμορφος κόσμος, με ανθρώπους που βρίσκονται σε καιρό ειρήνης. Βλέπουμε την ακρίδα να εισάγεται μέσα από τα μάτια ανθρώπων που δεν την έχουν δει ποτέ πριν και δεν ξέρουν τι συμβαίνει. Θα αλλάξουμε επίσης τα πράγματα του παιχνιδιού. Δουλεύουμε πάνω στη σειρά εδώ και δέκα χρόνια, οπότε έχουμε εμπειρία με την επανεξέταση των τύπων εχθρών, αλλά και με την προσθήκη νέων όπλων, ίσως και νέων εχθρών. Θα κάνουμε όλα αυτά τα πράγματα».

Η συνέντευξη περιέχει αρκετούς άλλους τίτλους (όπως γιατί ο Lancer πήρε αλυσοπρίονο και γιατί ο Συνασπισμός επέλεξε να κάνει την E-Day αντί για το Gears 6) και, όπως αναφέρθηκε, αξίζει να διαβαστεί. Αλλά με αυτά τα λόγια, σας ακούγεται καλό;

Gears of War: E-Day

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου