Όταν ένα παιχνίδι μπαίνει στην κόλαση της ανάπτυξης και πολύ λίγοι άνθρωποι περιμένουν να δουν ένα καλό προϊόν τη στιγμή της κυκλοφορίας του, αν δουν καν τον τίτλο, αυτό μπορεί να θεωρηθεί πολύ κακή φήμη για μια επερχόμενη κυκλοφορία.
Ωστόσο, όπως δήλωσε ο τεχνικός καλλιτεχνικός διευθυντής του Dead Island 2 Dan Evans-Lawes στο VGC, αυτό στην πραγματικότητα μπορεί να μην ήταν τόσο κακό. «Σίγουρα μας απασχόλησε στην αρχή», εξηγεί. «Θυμάμαι όταν αναλάβαμε το έργο, σκεφτόμουν "είναι αυτό ένα δηλητηριασμένο δισκοπότηρο", ξέρετε τι εννοώ; Μόλις ανακοινώσαμε το παιχνίδι, οι άνθρωποι ενδιαφέρθηκαν, επειδή ήξεραν ότι ήταν στην «κόλαση ανάπτυξης» για όσο καιρό, και νομίζω ότι οι άνθρωποι περίμεναν να είναι τρομερό, και έτσι εξεπλάγησαν ευχάριστα όταν δεν ήταν."
Το Dead Island 2 κυκλοφορεί τον επόμενο μήνα και έτσι θα πρέπει να δούμε αν είναι μια περίπτωση τέταρτης φοράς είναι η γοητεία για τους προγραμματιστές του, αλλά φαίνεται ότι η Dambuster είναι σίγουρη ότι έχει τη σωστή φόρμουλα αυτή τη φορά.
