Η Intel κυκλοφόρησε μια νέα τεχνολογία Precompiled Shaders, «η οποία βοηθά στη μείωση των χρόνων φόρτωσης/εκκίνησης στα παιχνίδια, μειώνει τον τραυλισμό κατά την 1η εκκίνηση και προσφέρει μια αυτόματη διαδικασία ενημέρωσης της προσωρινής μνήμης shader», όπως αναφέρει το WCCFtech. Αυτή η δυνατότητα είναι πλέον διαθέσιμη για Intel Arc Discrete & Integrated GPU σε 13 δημοφιλή παιχνίδια.
Παραδοσιακά, τα παιχνίδια μεταγλωττίζουν shaders μόνο στον υπολογιστή του χρήστη, κάτι που μπορεί να πάρει χρόνο και να προκαλέσει τραυλισμό. Η λύση της Intel κάνει τη δουλειά εκ των προτέρων (στο cloud). Αυτά τα προμεταγλωττισμένα shaders μεταφορτώνονται στον υπολογιστή του χρήστη στο παρασκήνιο και το παιχνίδι τα χρησιμοποιεί κατά την εκκίνηση.
Η Intel έχει μοιραστεί στοιχεία απόδοσης για τις κάρτες γραφικών της, όπως η Arc B580 και τα ενσωματωμένα τσιπ Xe2 και Xe3. Κατά μέσο όρο, οι χρόνοι φόρτωσης φέρεται να είναι 2-3 φορές ταχύτεροι, αλλά μερικές φορές ακόμη και πολύ περισσότεροι από αυτό. Το God of War: Ragnarök, για παράδειγμα, φορτώνει έως και 37 φορές πιο γρήγορα από ό,τι χωρίς προμεταγλωττισμένα shaders, σύμφωνα με την Intel.
Η δυνατότητα είναι απενεργοποιημένη από προεπιλογή, επομένως πρέπει να την ενεργοποιήσετε χειροκίνητα στο λογισμικό της Intel. Ανοίξτε το Intel Graphics Software και μεταβείτε στο Graphics, μετά στο 3D Rendering, μετά στο Precompiled Shaders και ενεργοποιήστε την επιλογή.
Και τέλος, εδώ είναι τα παιχνίδια που υποστηρίζονται αυτήν τη στιγμή από αυτή τη νέα δυνατότητα.
- Μαύρος μύθος: Wukong
- Σύνορα 4
- Call of Duty: Μαύρο Ops 6
- Call of Duty: Μαύρο Ops 7
- Κυβερνοπάνκ 2077
- Θεός του Πολέμου Ragnarök
- Ιππότες της Γκόθαμ
- Κληρονομιά του Χόγκουαρτς
- ΝΒΑ 2Κ26
- Αστρικό πεδίο
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Καρδιά του Τσερνόμπιλ
- Το Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Οι Εξωτερικοί Κόσμοι 2