Οι δύο τελευταίοι τίτλοι της Housemarque δεν επανεφηύραν ακριβώς τον τροχό του gaming, όταν τους συνοψίζεις στα απόλυτα βασικά τους. Όμως, όπως και η άποψη της FromSoftware για το RPG φαντασίας, η Housemarque έχει αφήσει το δικό της στίγμα στο μοναδικό της μείγμα bullet hell και roguelike, δημιουργώντας αυτό που ελπίζει ότι θα είναι μια θέση που θα τραβάει όλο και περισσότερα βλέμματα μέχρι να φανεί ότι έχει το δικό της υποείδος, όπως έχουμε σήμερα τα Soulslikes.
Μιλώντας στο The Game Business, ο επικεφαλής του στούντιο και συνιδρυτής της Housemarque Ilari Kuittinen είπε ότι αυτό που αποκαλεί «μπαλέτο bullet» θα μπορούσε κάλλιστα να δημιουργήσει μια αφοσιωμένη και παθιασμένη βάση σκληροπυρηνικών θαυμαστών.
«Η FromSoftware κάνει ένα παρόμοιο είδος εδώ και πολύ καιρό και έχει δημιουργήσει τη βάση των θαυμαστών της. Έχουμε δύο μοναδικά παιχνίδια έξω. Returnal, Saros. Είναι ένα νέο πράγμα για το οποίο πρέπει να εκπαιδεύσετε την αγορά, έτσι ώστε οι άνθρωποι να λένε, «Γεια, αυτές οι καταστάσεις ροής είναι πολύ ωραίες», είπε ο Kuittinen.
«Το ταξίδι της FromSoftware από το King's Field σε αυτό που είναι σήμερα... Δεν υποθέτουμε ότι θα ήμασταν κοντά σε αυτό. Αλλά [όπως αυτοί] θα διατηρήσουμε τον πυρήνα μας, θα συνεχίσουμε να εκπαιδεύουμε την αγορά ότι αυτά είναι τα πιο ωραία παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε. Αυτός είναι ο στόχος μας».
Η Housemarque γνωρίζει ότι μπορεί να χρειαστεί χρόνος για να αποκτήσουν έλξη τα παιχνίδια της. Αυτό συνέβη με το Returnal, και ελπίζουμε ότι το ίδιο θα συμβεί και με το Saros μετά από ένα μικρό εμπόδιο. Όσο για το τι θα ακολουθήσει, η Housemarque έχει ήδη κάποια σχέδια, αλλά το επόμενο παιχνίδι της μπορεί να μην είναι στην ίδια κλίμακα με το Saros.
