Skip to main content
Ειδήσεις

Η EA θέλει να εισαγάγει περισσότερες διαφημίσεις στα παιχνίδια της μέσω της EA Advertising

Ιδρύθηκε μια νέα πλατφόρμα που στοχεύει να διασφαλίσει ότι οι επωνυμίες αποτελούν μεγαλύτερο μέρος του κόσμου των παικτών.
Ben Lyons Senior Editor 15 Ιουνίου 2026

Είτε σας αρέσει είτε όχι, φαινομενικά στεκόμαστε στον γκρεμό των βιντεοπαιχνιδιών που χρησιμοποιούνται ως μέσα για τη μεγαλύτερη διαφήμιση των εμπορικών σημάτων. Πρόσφατα είδαμε πολλά μεγάλα ονόματα να εμφανίζονται στο 007 First Light, με άλλους σημαντικούς τίτλους όπως το Fortnite να περιλαμβάνουν επίσης βασικές μάρκες, αλλά αυτό είναι πιθανότατα μόνο μια γεύση του τι πρόκειται να ακολουθήσει, αν κρίνουμε από την τελευταία κίνηση της Electronic Arts.

Στην ίσως πιο διαφανή κίνηση για την αύξηση του στοιχείου διαφήμισης εντός του παιχνιδιού, η EA κυκλοφόρησε επίσημα την πλατφόρμα γνωστή ως EA Advertising, η οποία είναι ουσιαστικά ένας πιο βελτιωμένος τρόπος για τις επωνυμίες να διαφημίζονται σε βιντεοπαιχνίδια.

Ο ιστότοπος που είναι αφιερωμένος στην υπηρεσία εξηγεί ότι πρόκειται για την ύφανση «της επωνυμίας σας στους ίδιους τους κόσμους που γνωρίζουν και αγαπούν οι παίκτες» και ότι η ρύθμιση θα «βοηθήσει στη δημιουργία εμβάπτισης με εμπειρίες αναπαραγωγής, εγγενείς τοποθετήσεις και πολλά άλλα».

Ορισμένα παραδείγματα αυτού έχουν ήδη παρουσιαστεί στον ιστότοπο με τη μορφή VISA, State Farm, Coach και Vans, τα οποία εμφανίζονται στις σειρές Madden NFL, The Sims 4 και Skate, αντίστοιχα.

Η EA σημειώνει ότι αυτή η πλατφόρμα θα επιτρέψει στις επωνυμίες να έχουν πρόσβαση σε «εκατοντάδες εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως» και ότι το κοινό της οδηγεί σε 13 δισεκατομμύρια ώρες παιχνιδιού, 3 δισεκατομμύρια ώρες παρακολούθησης και 60 εκατομμύρια ώρες δημιουργημένου περιεχομένου, που σημαίνει, όπως το θέτει η EA Ads: «Το κοινό μας δεν πέφτει απλώς. Μία συνεδρία διαρκεί ώρες. Μια σεζόν. Μήνες. Μια τοποθέτηση γίνεται ολόκληρο το τόξο».

Αυτή φαίνεται να είναι η επόμενη αλλαγή στην ανάπτυξη και τη χρηματοδότηση βιντεοπαιχνιδιών, μια αλλαγή που θα μπορούσε ίσως να ωφελήσει λίγο τους καταναλωτές, καθώς μπορεί να δει τους προγραμματιστές να απομακρύνονται από τις μικροσυναλλαγές υπέρ της τοποθέτησης προϊόντων. Το κύριο μέλημα θα είναι πόσο χρησιμοποιείται αυτό και πόσο ευρέως τοποθετείται ένα προϊόν, καθώς οι θαυμαστές δεν θα θέλουν να μειωθεί η εμβάπτιση σε βάρος της αναγνωρισιμότητας της επωνυμίας.

Ποια είναι η θέση σας σχετικά με τις διαφημίσεις εντός παιχνιδιού και την τοποθέτηση προϊόντων στα παιχνίδια;

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.