Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις

Η EA έχει μια «πραγματική πείνα» να αρχίσει να χρησιμοποιεί AI

Ο Andrew Wilson, διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας, πιστεύει ότι θα μπορούσε να βελτιώσει περίπου το 50% του φόρτου εργασίας της εταιρείας.

HQ

Για πολλούς δημιουργούς, η τεχνητή νοημοσύνη είναι το μεγάλο κακό τσιτάτο της χρονιάς, αλλά για όσους αγαπούν να μειώνουν το κόστος και τις γωνίες με κάθε δυνατό τρόπο, είναι το ιερό δισκοπότηρο. Η τεχνολογία δεν είναι ακόμα εκεί, όπως μπορείτε να πείτε κάθε φορά που κοιτάζετε μια εικόνα που δημιουργείται από AI, αλλά η ελπίδα για μερικούς στον κόσμο ανάπτυξης παιχνιδιών είναι ότι σύντομα θα είναι σε θέση να επιταχύνει τις διαδικασίες.

Ο διευθύνων σύμβουλος της EA, Andrew Wilson, είναι ένας από αυτούς τους ανθρώπους. Σε μια πρόσφατη κλήση επενδυτών (ευχαριστώ, PCGamer), είπε τα εξής σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη και το στούντιό του. «Έχουμε κάνει ανάλυση σε όλες τις διαδικασίες ανάπτυξής μας και αυτή τη στιγμή, με βάση την πρώιμη αξιολόγησή μας, πιστεύουμε ότι περισσότερο από το 50% των διαδικασιών ανάπτυξής μας θα επηρεαστεί θετικά από τις εξελίξεις στη γενετική τεχνητή νοημοσύνη και έχουμε ομάδες σε όλη την εταιρεία που πραγματικά θέλουν να το εκτελέσουν».

"Υπάρχει μια πραγματική πείνα μεταξύ των προγραμματιστών μας να φτάσουμε σε αυτό το συντομότερο δυνατό", συνέχισε. «Επειδή, και πάλι, το ιερό δισκοπότηρο για εμάς είναι να χτίσουμε μεγαλύτερα, πιο καινοτόμα, πιο δημιουργικά, πιο διασκεδαστικά παιχνίδια πιο γρήγορα, ώστε να μπορούμε να διασκεδάσουμε περισσότερους ανθρώπους σε όλο τον κόσμο σε παγκόσμια βάση με ταχύτερο ρυθμό».

Πιστεύετε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να είναι χρήσιμη στην ανάπτυξη παιχνιδιών;

Η EA έχει μια «πραγματική πείνα» να αρχίσει να χρησιμοποιεί AI


Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου