Ο προγραμματιστής του Baldur's Gate III Larian είπε ότι η διαίρεση οθόνης είναι απαραίτητη για τις εκδόσεις Xbox Series του παιχνιδιού, αλλά επί του παρόντος το Xbox Series S αποδεικνύεται λίγο πρόβλημα με αυτό.
Σύμφωνα με μια νέα συνέντευξη στο Eurogamer, το αφεντικό της Laryan, Swen Vincke, εξακολουθεί να ελπίζει για το split-screen, αλλά αναγνωρίζει τα προβλήματα με τη λιγότερο ισχυρή κονσόλα Xbox. «Η ομάδα έχει εργαστεί σκληρά για να το κάνει να λειτουργήσει, αλλά εξακολουθούν να εργάζονται πάνω σε αυτό. Και το πρόβλημα με τις βελτιστοποιήσεις είναι ότι τελειώνετε ένα πράγμα και στη συνέχεια εμφανίζεται ένα νέο. Έτσι, εδώ, έχουμε να κάνουμε με μια κατάσταση όπου απλά περνάμε από τις κινήσεις."
«Αν είναι δυνατόν, θα το κάνουν να συμβεί. Αλλά είναι ένα πολύ μεγάλο παιχνίδι... Είναι όλα καλά αν έχετε έναν χαρακτήρα που περπατά γύρω από την πόλη, αλλά αν το πάρτι χωριστεί και υπάρχουν τέσσερις χαρακτήρες που πηγαίνουν σε τέσσερις διαφορετικές κατευθύνσεις στην πόλη και αρχίσουν να κάνουν τα τρελά σκατά που κάνω εγώ - βολίδες, [κ.λπ.] - είναι πολλή προσομοίωση που πρέπει να συμβεί σε μία οθόνη. Και αυτό είναι φορολογικό. Αυτό απαιτεί μνήμη».&
Το Xbox απαιτεί ισοτιμία μεταξύ των κυκλοφοριών κονσόλας των παιχνιδιών του και έτσι αν ο Larian δεν μπορεί να κάνει τη διαίρεση οθόνης να λειτουργεί στο Series S, μπορεί να μην καταλήξει ούτε στο Series X. Αυτό είναι κάτι που ο Vincke θέλει να αποφύγει, όμως.
"Το split-screen είναι απαραίτητο για εμάς και δεν θέλουμε να το κυκλοφορήσουμε χωρίς split-screen, οπότε δεν θα θέλαμε να το κάνουμε αυτό."
