Ήταν ένας πλήρης σεισμός που η Capcom δημιούργησε κυριολεκτικά εν μία νυκτί στις 22 Μαρτίου, όταν οι παίκτες που έπαιξαν για πρώτη φορά το Dragon's Dogma 2 (καθώς και τα μέσα ενημέρωσης που είχαν πρώιμη πρόσβαση για έλεγχο) βρέθηκαν αντιμέτωποι με μια απροειδοποίητη επιλογή για μικροσυναλλαγές για ορισμένα χαρακτηριστικά και αντικείμενα στον τίτλο φαντασίας ανοιχτού κόσμου για έναν παίκτη. Και ενώ τα νερά είναι πιο ήρεμα τώρα (υπάρχει ήδη μια ενημέρωση που έχει «ηρεμήσει» τις αρχικές προθέσεις), το προηγούμενο που έχει δημιουργήσει για το μέλλον του single-player gaming είναι εκεί. Ευτυχώς, υπάρχουν εταιρείες που θέλουν να καταστήσουν σαφείς τις πολιτικές τους πριν τα μελλοντικά τους έργα δουν το φως της ημέρας και η CD Projekt Red ήταν η πρώτη που έκανε το μεγάλο βήμα.
Το πολωνικό στούντιο πίσω από τη σειρά The Witcher και το Cyberpunk 2077 απάντησε στην ερώτηση δηλώνοντας ότι "δεν βλέπουν καμία επιλογή εισαγωγής μικροσυναλλαγών σε παιχνίδια για έναν παίκτη", αν και επίσης (λογικά) πληρούν τις προϋποθέσεις ότι "δεν αποκλείουμε ότι θα χρησιμοποιήσουμε αυτή τη λύση στο μέλλον για έργα για πολλούς παίκτες".
Η CD Projekt αποκάλυψε επίσης την τρέχουσα κατάσταση εργασίας στο στούντιο και την κατανομή του προσωπικού σε όλα τα έργα της, δηλώνοντας ότι υπάρχουν πάνω από 400 προγραμματιστές που εργάζονται στο Polaris, τον τίτλο εργασίας για το The Witcher 4 (ευχαριστώ, VGC).