Τις περισσότερες φορές, μόνο ένας προγραμματιστής αναφέρεται για μεγάλα παιχνίδια. Στην πραγματικότητα, ωστόσο, συνήθως υπάρχουν πολλοί προγραμματιστές που ασχολούνται με την παραγωγή των λεγόμενων τίτλων AAA. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει την εξωτερική ανάθεση συγκεκριμένων λειτουργιών ή απλώς την παροχή πρόσθετης χωρητικότητας.
Αυτό είναι ακόμη πιο συνηθισμένο μεταξύ των μεγάλων εκδοτών και δεν είναι μυστικό, για παράδειγμα, ότι ουσιαστικά ολόκληρος ο οργανισμός της Activision έχει εμπλακεί στα παιχνίδια Call of Duty. Τώρα, το στέλεχος του Xbox, Matt Booty, επιβεβαιώνει ότι το επερχόμενο Fable του Playground δεν αποτελεί εξαίρεση και ότι το στούντιο λαμβάνει βοήθεια. Στο τελευταίο επεισόδιο του Επίσημου Xbox Podcast, συζητά πώς τα Xbox Game Studios υποστηρίζουν το ένα το άλλο με διάφορους τρόπους:
«Έχουμε δει πραγματικά πολλά, μόλις δημιουργήσουμε αυτές τις συνδέσεις, ομάδες που αρχίζουν να μοιράζονται πράγματα μεταξύ τους. Η ομάδα μας στο Βανκούβερ, The Coalition, είναι πραγματικά το κέντρο αριστείας μας για τη δουλειά της Unreal Engine, και αυτό ωφελεί τις ομάδες, για παράδειγμα, στο στούντιο του Bryan Fargo στην Εξορία, που εργάζονται στο Clockwork Revolution. Είναι σε θέση να επωφεληθούν από όλη την πραγματικά τεχνική δουλειά που κάνουν στο The Coalition».
Στη συνέχεια απαριθμεί περισσότερα παραδείγματα αυτών, αναφέροντας συγκεκριμένα Fable:
«Υπάρχουν και άλλα παραδείγματα. Έχουμε την ομάδα της Blizzard Cinematics που βοηθά στο Fable. Έχουμε το στούντιο μας στο Μόντρεαλ, την Compulsion Games, χρησιμοποιώντας το στούντιο Activision Mo Cap. Έχουμε, νομίζω, την ομάδα της Rare, πολλή εμπειρία για πολλούς παίκτες δουλεύοντας στο Sea of Thieves, βοηθώντας το Double Fine στο Kiln, το παιχνίδι κεραμικής. Υπάρχουν πολλά παραδείγματα για αυτό».
Η ομάδα βίντεο της Blizzard είναι μια από τις απόλυτες καλύτερες στον κλάδο και προφανώς ακούγεται εξαιρετικά ελπιδοφόρο ότι η τεχνογνωσία τους χρησιμοποιείται για να προσφέρει πραγματικά υπέροχα cutscenes και παρόμοια στο Fable, δεν νομίζετε;
