Skip to main content
Ειδήσεις

Η Bioware απολύει 50 άτομα

Μας λένε ότι αυτό θα ωφελήσει το Dragon Age: Dreadwolf και το Mass Effect 4 επειδή αφήνει περισσότερο χώρο για δημιουργικότητα και ταχύτερες αποφάσεις...
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Δεν είναι μυστικό ότι η Bioware δεν είναι το μεγαθήριο που ήταν. Το στούντιο είχε ήδη χάσει μερικούς από τους θαυμαστές του πριν από Anthem και Mass Effect: Andromeda, έτσι πολλοί φοβήθηκαν ότι η διπλή γροθιά θα οδηγούσε στην Electronic Arts να το κλείσει. Αυτός μπορεί να είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους αυτό που θα ονομάσουμε Mass Effect 4 προς το παρόν ανακοινώθηκε και παρουσιάστηκε πριν από χρόνια, παρά το γεγονός ότι οι άνθρωποι ήδη αναρωτιούνται γιατί το Dragon Age: Dreadwolf άργησε τόσο πολύ. Λοιπόν, έχουμε δει σε τι οδηγούν συχνά αυτά τα είδη ξεφαντώματος προσλήψεων και μια διχασμένη εστίαση στο παρελθόν, οπότε ήταν μόνο θέμα χρόνου πριν λάβουμε την αποψινή ανακοίνωση.

Ο Gary McKay, Γενικός Διευθυντής της Bioware, ανακοίνωσε ότι το στούντιο απολύει περίπου 50 υπαλλήλους. Το σκεπτικό πίσω από αυτό μπορεί να φαίνεται λίγο περίεργο για μερικούς: &

«Προκειμένου να ανταποκριθούμε στις ανάγκες των επερχόμενων έργων μας, να συνεχίσουμε να τηρούμε τα υψηλότερα πρότυπα ποιότητας και να διασφαλίσουμε ότι η BioWare μπορεί να συνεχίσει να ευδοκιμεί σε μια βιομηχανία που εξελίσσεται γρήγορα, πρέπει να στραφούμε προς ένα πιο ευέλικτο και πιο εστιασμένο στούντιο. Θα επιτρέψει στους προγραμματιστές μας να επαναλάβουν γρήγορα, να ξεκλειδώσουν περισσότερη δημιουργικότητα και να σχηματίσουν ένα σαφές όραμα για το τι χτίζουμε πριν από την ανάπτυξη της ανάπτυξης."

Ενώ μπορεί να φαίνεται περίεργο να μειώσουμε την κλίμακα για να κάνουμε το Dragon Age: Dreadwolf και το Mass Effect 4 να φτάσουν πιο γρήγορα, είναι λογικό να κοιτάζω τι έχω ακούσει από πηγές στο στούντιο. Έχω μιλήσει με περισσότερα από 10 άτομα στη Bioware τα τελευταία δύο χρόνια και όλοι τους έχουν πει ότι ένας από τους κύριους λόγους για τους οποίους ο Dragon Age: Dreadwolf διαρκεί τόσο πολύ είναι ότι υπάρχουν πάρα πολλοί σεφ στην κουζίνα. Το έργο έχει βασικά επανεκκινηθεί μερικές φορές, πράγμα που σημαίνει ότι τα βασικά συστήματα πρέπει να ανακατασκευαστούν ή / και να προστεθούν. Αυτό προφανώς χρειάστηκε ασυνήθιστα πολύ χρόνο για να γίνει, επειδή οι εγκρίσεις και οι ιδέες πρέπει να περάσουν από «εξαντλητικά» βήματα, οδηγώντας τα πολλά μέρη της ομάδας να κάθονται με σταυρωμένα τα χέρια περιμένοντας το πράσινο φως.

Επομένως, αυτή είναι μια καλή είδηση - κακή κατάσταση ειδήσεων. Τα κακά νέα είναι ότι 50 άνθρωποι θα χάσουν τη δουλειά τους (ελπίζουμε ότι θα βρουν νέες σε άλλο στούντιο της EA ή αλλού πολύ γρήγορα). Τα καλά νέα είναι ότι αυτό ελπίζουμε ότι σημαίνει ότι η ανάπτυξη του Dragon Age: Dreadwolf και του Mass Effect 4 θα πάει πολύ καλύτερα και γρηγορότερα προχωρώντας.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2015 · 1,245 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.