Skip to main content
Ειδήσεις

Η αγορά παιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου σταθεροποιήθηκε το 2022, μετά από χρόνια σημαντικής ανάπτυξης

Τα βιντεοπαιχνίδια παραμένουν σταθερά καθώς η βιομηχανία ισορροπεί μετά από μια έκρηξη κατά τη διάρκεια της πανδημίας.
Samuel Lakin Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Η αγορά βιντεοπαιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου διατηρείται ισχυρή καθώς οι επιπτώσεις της πανδημίας εξισορροπούν την απόδοση της βιομηχανίας.

Υποχωρώντας ελαφρώς σε αξία από το 2021 καθώς η χώρα αναπροσαρμόζεται στη ζωή, η αγορά αποτιμάται σε 7,05 δισεκατομμύρια λίρες, αυξημένη κατά 17% από την προ πανδημίας (2019) αποτίμησή της, σύμφωνα με την έκθεση αποτίμησης καταναλωτικής αγοράς του UKIE.

Jo Twist OBE δήλωσε: «Είμαστε στην ευχάριστη θέση να δούμε ότι η καταναλωτική αγορά βιντεοπαιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου έχει διατηρήσει την τροχιά ανάπτυξής της και παραμένει σύμφωνη με το σημείο που περιμέναμε να είναι το 2019.

"Παρόλο που μπορεί να έχουμε δει μια φυσική σταθεροποίηση μετά από αυξημένες δαπάνες κατά τη διάρκεια των ετών κλειδώματος, είναι σαφές ότι η όρεξη για παιχνίδια και κουλτούρα παιχνιδιών στο Ηνωμένο Βασίλειο εξακολουθεί να είναι ισχυρή."

Από αυτή τη συνολική αξία, το λογισμικό κινητής τηλεφωνίας αυξήθηκε κατά 11% στα 1,43 δισεκατομμύρια λίρες, ενώ οι πωλήσεις ψηφιακών κονσολών μειώθηκαν κατά 4,7% στα 1,98 δισεκατομμύρια λίρες, ωστόσο η συνολική αξία του λογισμικού στην αγορά αυξήθηκε κατά 0,4% στα 4,57 δισεκατομμύρια λίρες.

Παρά το γεγονός ότι δεν πλησιάζει την προ πανδημίας αξία των 9.93 εκατομμυρίων λιρών, ο τομέας εκδηλώσεων βιντεοπαιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου ανακάμπτει. Λόγω συνεχιζόμενων εκδηλώσεων όπως το Insomnia και εφάπαξ διαγωνισμών όπως το Pokémon World Championship (που πραγματοποιήθηκε στο Λονδίνο), τα έσοδα από εκδηλώσεις υπερτριπλασιάστηκαν σε σύγκριση με το 2021, στα 4.35 εκατομμύρια λίρες.

Για πρώτη φορά, τα στοιχεία έδειξαν ποιο είναι το μερίδιο των δαπανών του Ηνωμένου Βασιλείου σε τίτλους παιχνιδιών που κατασκευάζονται στο Ηνωμένο Βασίλειο, χάρη στα στοιχεία που παρείχαν το UKIE και η GfK. Από τα συνολικά 4.57 δισεκατομμύρια λίρες που δαπανήθηκαν, το 16% είναι σε παιχνίδια που δημιουργήθηκαν στο Ηνωμένο Βασίλειο, συμπεριλαμβανομένων επιτυχιών όπως το Lego Star Wars: The Skywalker Saga της TT Games, το οποίο ήταν ένας από τους τίτλους με τις κορυφαίες επιδόσεις του ERA Yearbook 2023.

Επιπλέον, ήταν η πιο επιτυχημένη χρονιά μέχρι σήμερα για ταινίες που βασίζονται σε IP βιντεοπαιχνιδιών στο box office του Ηνωμένου Βασιλείου, με την αξία του τομέα να αυξάνεται κατά 66% από 33 εκατομμύρια λίρες το 2019 σε 54.8 εκατομμύρια λίρες το 2022.

Η Harriet Finney, Αναπληρώτρια Διευθύνουσα Σύμβουλος και Εκτελεστική Διευθύντρια Εταιρικών και Βιομηχανικών Υποθέσεων του BFI, δήλωσε: «Οι αναπτυξιακές δαπάνες για τη δημιουργία νέων βιντεοπαιχνιδιών κυμαίνονται από έτος σε έτος, επηρεαζόμενες από το πότε ξεκινούν οι εργασίες για μεγαλύτερα έργα βιντεοπαιχνιδιών.

"Ωστόσο, η συνεχιζόμενη δύναμη του τομέα βιντεοπαιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου δείχνει πώς συμβάλλει δημιουργικά στις δημιουργικές βιομηχανίες, καθώς και στις θέσεις εργασίας και στα πρόσθετα έσοδα στην οικονομία του Ηνωμένου Βασιλείου."

Πλήρες προφίλ 304 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.