Ο συμπρόεδρος της Naughty Dog και The Last of Us συγγραφέας Neil Druckmann έχει επαινέσει την αφήγηση της Elden Ring και πώς γίνεται μέσω του παιχνιδιού και όχι απευθείας μέσω της κινηματογραφικής.
«Πιο πρόσφατα με ιντριγκάρουν πράγματα όπως το Elden Ring και το Inside που δεν βασίζεται τόσο πολύ στην παραδοσιακή αφήγηση για να πει την ιστορία του. Μερικές από τις καλύτερες ιστορίες στο The Last of Us είναι στην κινηματογραφική, αλλά πολλές από αυτές είναι στο gameplay, και κινούνται γύρω από το χώρο και κατανοούν την ιστορία ενός χώρου απλά κοιτάζοντάς τον και εξετάζοντάς τον. Για μένα, αυτή τη στιγμή, αυτή είναι μια από τις καλύτερες χαρές που παίρνω από παιχνίδια που εμπιστεύονται το κοινό τους να καταλάβει τα πράγματα. [Παιχνίδια] που δεν σου κρατούν το χέρι, αυτά είναι τα πράγματα που πραγματικά με ιντριγκάρουν πηγαίνοντας μπροστά."
Μπορεί να φαίνεται περίεργο να βλέπουμε το Elden Ring ως ένα παιχνίδι με απίστευτη αφήγηση, καθώς δεν επικεντρώνεται σε παραδοσιακές αφηγηματικές συσκευές, αλλά έχει μια ιστορία του κόσμου που οι παίκτες καταλαβαίνουν επενδύοντας χρόνο στους χαρακτήρες και την εξερεύνηση. Ωστόσο, κατάφερε να πάρει μια υποψηφιότητα για την κατηγορία Best Narrative στα The Game Awards, οπότε φαίνεται ότι άλλοι έχουν αναγνωρίσει το παιχνίδι για την αφήγηση του.
Παρά τους επαίνους, δεν φαίνεται ότι ο Druckmann πρόκειται να υιοθετήσει πολλές από τις τακτικές αφήγησης της FromSoftware σύντομα. «Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα έχουμε ποτέ διάλογο ή cutscenes, νομίζω ότι αυτά είναι εργαλεία στην εργαλειοθήκη σας», δήλωσε ο Druckmann, μιλώντας στην Washington Post. «Και νομίζω ότι υπάρχει τρόπος να προωθήσουμε αυτά τα πράγματα, τουλάχιστον για το είδος των παιχνιδιών που κάνουμε στη Naughty Dog».
Ποιο στυλ αφήγησης προτιμάτε; Ενημερώστε μας.
Ευχαριστώ, The Washington Post
