Αν υπάρχει ένα πράγμα που έχει συζητηθεί πολύ τον τελευταίο καιρό μεταξύ των επαγγελματιών των esports, των streamers και εμάς των απλών θνητών (στη σφαίρα του διαδικτυακού shooter), είναι το σύστημα εύρεσης συμπαικτών στο Call of Duty και πόσο άσχημα φαίνεται να λειτουργεί συχνά. Δεν είναι ασυνήθιστο να ρίχνεστε σε λόμπι όπου οι παίκτες που κυνηγούν πυρηνικά περνούν με 300 χλμ/ώρα και σας πυροβολούν στο κεφάλι με μία μόνο σφαίρα χωρίς πεδίο και κατόπιν αιτήματος των παικτών, η Activision ξεκίνησε μια σειρά ιστολογίου όπου περνούν λεπτομερώς πώς λειτουργεί το matchmaking που βασίζεται στις δεξιότητές τους.
Στην τελευταία ανάρτηση ανακαλύψαμε ότι οι επιλογές φωνητικής συνομιλίας και η επιλογή του Resurgence χάρτη έχουν σημασία και σήμερα ανακαλύψαμε ότι ο "χρόνος για αντιστοίχιση" έχει μεγαλύτερη σημασία από την "ικανότητα", η οποία είναι αναμφίβολα μέρος του προβλήματος. Τέλος πάντων, μπορείτε να διαβάσετε για το όλο θέμα, εδώ.
Call of Duty Matchmaking Intel - Λευκή Βίβλος #2 "Σήμερα, η ομάδα του Call of Duty δημοσίευσε το επόμενο μέρος της τρέχουσας σειράς λευκών βίβλων που περιγράφει λεπτομερώς το σύστημα εύρεσης συμπαικτών του Call of Duty με τίτλο "Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking". Αυτό το έγγραφο μηχανικής μοιράζεται μια ματιά στο matchmaking μέσα στο Call of Duty multiplayer, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο εργαζόμαστε πάντα για να δημιουργήσουμε ένα ισορροπημένο σύστημα προς όφελος όλων των παικτών. Ενώ η ικανότητα είναι ένας από τους πολλούς παράγοντες στο matchmaking. δεν είναι η κινητήρια δύναμη πίσω από το σύστημα εύρεσης συμπαικτών του Call of Duty.
Όσον αφορά τις δεξιότητες, ένας τομέας που είναι κρίσιμος να εξεταστεί είναι η ισορροπία της ομάδας. Η ομαδική εξισορρόπηση είναι πολύ σημαντική για τη δημιουργία παιχνιδιών όπου οι παίκτες μπορούν να διασκεδάσουν και να απολαύσουν ανταγωνιστικούς αγώνες. Οι εκρήξεις έχουν ως αποτέλεσμα οι παίκτες να εγκαταλείπουν το παιχνίδι, γεγονός που επηρεάζει αρνητικά την ομάδα παικτών. Η ίδια η ισορροπία της ομάδας καλύπτεται λεπτομερέστερα στη Λευκή Βίβλο. Όπως αναφέρθηκε λεπτομερώς στο πρώτο Matchmaking Intel Blog, το Call of Duty έχει ιστορικά εξετάσει τις ικανότητες των παικτών μεταξύ άλλων παραγόντων ως μέρος της διαδικασίας εύρεσης συμπαικτών ήδη από το Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). Ένα από τα θέματα που διερευνώνται στη Λευκή Βίβλο είναι οι πρόσφατες και ιστορικές δοκιμές γύρω από τη χαλάρωση των δεξιοτήτων στην εύρεση συμπαικτών (αύξηση του χάσματος στις δεξιότητες μεταξύ των παικτών σε ένα λόμπι).