Ενώ πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών χρησιμοποιούν την Unreal Engine 5 σήμερα, εξακολουθούν να υπάρχουν εκείνοι που έχουν μια μεγάλη εσωτερική μηχανή παιχνιδιών που καλύπτει τις μοναδικές ανάγκες τους. Ένας από αυτούς είναι η EA με το Frostbite (αναπτύχθηκε από την DICE), το οποίο έκανε το ντεμπούτο του το 2008 με την κυκλοφορία του Battlefield: Bad Company 2.
Από τότε, το λογότυπο έχει περάσει από τρεις ενσαρκώσεις και τώρα ήρθε η ώρα για μια τέταρτη. Η EA λέει ότι τα δύο προηγούμενα είχαν να κάνουν με την " έμφαση στα φθαρτά περιβάλλοντά μας στο Battlefield" και αυτή τη φορά θέλουν να "πουν μια διαφορετική ιστορία":
«Κατασκευασμένο από διαδοχικά, αλληλεπικαλυπτόμενα στρώματα, το νέο μας αποτύπωμα ενσωματώνει τον τρόπο με τον οποίο οι ομάδες μας βασίζονται η μία στα δυνατά σημεία της άλλης, ξεπερνώντας ό,τι είναι δυνατό όταν εργάζονται μόνες τους. Κάθε στρώμα, όπως και κάθε κομμάτι της τεχνολογίας Frostbite, είναι τόσο μια καινοτομία όσο και ένα θεμέλιο, επιτρέποντας το στρώμα πάνω από αυτό και χτίζοντας προς ένα συνεκτικό σύνολο.
Οι αιχμηρές, κοπτικές άκρες των προηγούμενων αποτυπωμάτων χεριών έχουν επίσης εξομαλυνθεί, δημιουργώντας πιο ρευστά σχήματα. Αυτό αντικατοπτρίζει τη δέσμευσή μας να αντιμετωπίσουμε τις πιο δύσκολες άκρες του Frostbite, δημιουργώντας μια πιο ομαλή εμπειρία τόσο για τους δημιουργούς όσο και για τους παίκτες."
Μπορείτε να δείτε πώς φαίνεται παρακάτω. Ποιο από τα τέσσερα λογότυπα Frostbite προτιμάτε και τι πιστεύετε για την ιστορία πίσω από το νέο σχέδιο;
