Φήμες: Το Xbox εργάζεται πάνω στην τεχνολογία για την ψηφιοποίηση των δίσκων σας
Η Microsoft φέρεται να εργάζεται σε ένα έργο που ονομάζεται "Codename Positron", το οποίο έχει σκοπό να καταστήσει δυνατή τη μεταφορά των φυσικών σας δίσκων σε ψηφιακά παιχνίδια.
Είναι γνωστό ότι οι παίκτες του Xbox επιλέγουν στη συντριπτική τους πλειοψηφία να αγοράζουν τα παιχνίδια τους ψηφιακά, μια τάση που αγκάλιασαν νωρίτερα από άλλες πλατφόρμες. Αυτό οδήγησε επίσης τη Microsoft να κυκλοφορήσει πολλά μοντέλα Xbox χωρίς μονάδες δίσκου, συμπεριλαμβανομένης της Series S, καθώς και πιο προσιτές εκδόσεις της Series X.
Δεν γνωρίζουμε ακόμη τι θα φέρει η επόμενη γενιά, αλλά είναι εύκολο να φανταστεί κανείς ότι η Microsoft θα προτιμούσε να μην χρειάζεται να ανησυχεί για τους δίσκους, ειδικά επειδή το Project Helix διαμορφώνεται ως ένα είδος υβριδικού υπολογιστή (και έχουμε ήδη το ROG Xbox Ally)... και, όπως όλοι γνωρίζουμε, οι υπολογιστές δεν διαθέτουν μονάδες δίσκου ως στάνταρ εδώ και πολύ καιρό. Από την πλευρά της Microsoft, μπορεί να χρειαστεί να προσφέρουν κάποιο είδος λύσης, δεδομένου ότι επενδύουν πολλά στη συμβατότητα προς τα πίσω και πολλοί παλαιότεροι παίκτες και συλλέκτες έχουν πολλά κιβώτια με παλιά παιχνίδια Xbox που θα ήθελαν να μπορούν να απολαύσουν και στο μέλλον.
Τώρα, το Windows Central αναφέρει ότι μπορεί να υπάρχει μια λύση σε αυτό, η οποία ακούει στο όνομα εργασίας Codename Positron. Η ιδέα είναι να προσφέρουμε στους ανθρώπους τη δυνατότητα να μεταφέρουν τους δίσκους τους σε ψηφιακή ιδιοκτησία. Δεν έχουν ακόμη λεπτομέρειες, αλλά αναφέρουν ένα προφανές πρόβλημα, δηλαδή ότι θα επέτρεπε στους ανθρώπους να δανείζουν δίσκους, μετά από τον οποίο θα κατείχαν ξαφνικά τα εν λόγω παιχνίδια.
Αυτό σημαίνει ότι απαιτείται κάποιο είδος τεχνολογίας για να κλειδωθούν τα παιχνίδια αφού εξαργυρωθούν για ένα ψηφιακό αντίγραφο και μένει να δούμε πώς οραματίζεται η Microsoft να λειτουργεί αυτό. Υποψιαζόμαστε επίσης ότι πολλοί (αν όχι σχεδόν όλοι) θα ήταν πολύ απρόθυμοι να «ανταλλάξουν» τη συλλογή παιχνιδιών τους, εάν αυτό απαιτείται πραγματικά.
Θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε έως ότου η Microsoft έχει περισσότερες πληροφορίες για το θέμα, υποθέτοντας ότι οι αναφορές είναι ακόμη ακριβείς.
