Είναι δύσκολο να επιστρέψεις μετά από μια χλιαρή πρώτη εντύπωση. FBC: Firebreak δεν άφησε τους παίκτες ικανοποιημένους όταν το πήραν για πρώτη φορά, και παρόλο που η Remedy έχει κάνει πολλά για να προσπαθήσει να επιδιορθώσει αυτή τη σχέση, το παιχνίδι εξακολουθεί να υπολειτουργεί.
Αυτό προέρχεται από την ίδια την Remedy, καθώς σε μια πρόσφατη ειδοποίηση επενδυτών ο προγραμματιστής αναφέρει ότι οι πωλήσεις δεν έχουν φτάσει τους εσωτερικούς στόχους. «Στις 29 Σεπτεμβρίου, η Remedy κυκλοφόρησε την πρώτη σημαντική ενημέρωση με τίτλο Breakpoint για FBC: Firebreak, η οποία έφερε σημαντικές αλλαγές στη βασική εμπειρία του παιχνιδιού. Παρά τις βελτιωμένες μετρήσεις παικτών και πωλήσεων μετά την ενημέρωση, οι πωλήσεις δεν έχουν φτάσει τους εσωτερικούς στόχους της Remedy», αναφέρει η ανακοίνωση.
«Η Remedy αναγνωρίζει μια μη ταμειακή απομείωση του κεφαλαιοποιημένου κόστους ανάπτυξης και των κατανεμημένων αγορασμένων δικαιωμάτων έκδοσης και διανομής που σχετίζονται με FBC: Firebreak. Ενώ εξισορροπούμε τις μελλοντικές επενδύσεις στον τίτλο, συνεχίζουμε να αναπτύσσουμε και να βελτιώνουμε το παιχνίδι σύμφωνα με τις ενημερωμένες μακροπρόθεσμες προβλέψεις πωλήσεών μας», δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος Tero Virtala.
Μπορούμε να περιμένουμε περισσότερα δεδομένα όταν η Remedy δημοσιεύσει την επιχειρηματική της ανασκόπηση για το 3ο τρίμηνο στα τέλη Οκτωβρίου, αλλά αυτή τη στιγμή δεν φαίνεται καλό για FBC: Firebreak ή παιχνίδια για πολλούς παίκτες γενικά στον προγραμματιστή. Με παιχνίδια όπως το Control 2, τα ριμέικ του Max Payne και άλλα ακόμα στα σκαριά στο Remedy, υπάρχουν πολλές πιθανότητες να βγάλετε κέρδος, αλλά μια εισβολή στον κορεσμένο χώρο των co-op shooter έχει αποδειχθεί λάθος από ό,τι φαίνεται.
