Όταν καλύπταμε πρόσφατα το Gaming Fest στην πόλη Arucas στο όμορφο νησί της Γκραν Κανάρια, είχαμε επίσης την ευκαιρία να παρακολουθήσουμε ένα σωρό πάνελ βιομηχανίας και edugaming και να μιλήσουμε με τους αντίστοιχους ομιλητές τους. Ο Rodrigo García είναι διευθυντής αγορών ανάπτυξης και διεθνών έργων στον όμιλο ESL FaceIt και εκτός από τα θέματα που συζητήθηκαν κατά τη διάρκεια της ομιλίας του (συμπεριλαμβανομένης της λεγόμενης φούσκας esports και του επερχόμενου Παγκοσμίου Κυπέλλου Esports), θίξαμε αρκετά ανταγωνιστικά παιχνίδια όπως το EAFC 24, το Dota 2 ή το ακόμα πρόσφατο Counter-Strike 2, στην παρακάτω συνέντευξη.
"Ναι, εννοώ ότι το CSGO βρίσκεται στη σκηνή εδώ και πολλά χρόνια και ήταν πολύ ενοποιημένο", θυμάται ο García όταν ρωτήθηκε για τη μετάβαση στο CS2 ως σημείο καμπής τόσο για την κοινότητα όσο και για τους διοργανωτές τουρνουά. «Ο ενθουσιασμός για το παιχνίδι ήταν πολύ καλός, όλη η δυναμική λειτούργησε... Ήταν, ξέρετε, σαν ένα ώριμο κρασί αν το συγκρίνετε, σωστά;
"Τώρα με το CS2", συνεχίζει στο βίντεο καθώς το CS:GO δεν υπάρχει πια, "ήταν μια ένταση μεταξύ της κοινότητας που ήθελε να ξεκινήσει το παιχνίδι τώρα -ήμασταν όλοι πρόθυμοι να το παίξουμε- αλλά ταυτόχρονα ο προγραμματιστής πήρε χρόνο για να το κάνει πραγματικότητα. Και τότε αυτό που ανακαλύψαμε τώρα ήταν ότι το παιχνίδι κυκλοφόρησε. Αλλά την ίδια στιγμή, παραδόξως, η κοινότητα δεν ήταν ευχαριστημένη επειδή υπήρχαν πράγματα που δεν λειτουργούσαν σωστά, σωστά;"
«Έτσι δεν μπορείτε να έχετε και τα δύο», καταλήγει για την κίνηση της Valve. «Δεν μπορείς να το έχεις πολύ γρήγορα και ότι πραγματικά, πραγματικά λειτουργεί. Έτσι, όπως είπατε, έχουμε [ESL FaceIt Group] τρέξει το πρώτο τεράστιο τουρνουά στην Αυστραλία χρησιμοποιώντας το Counter-Strike 2. Από τεχνική άποψη, υπήρχαν ορισμένα εμπόδια που έπρεπε να ξεπεράσουμε. Το ίδιο το παιχνίδι δεν είναι ακόμα στην ακμή, οπότε θα χρειαστεί λίγο περισσότερος χρόνος για να γυαλίσετε τις τραχιές άκρες. Και μετά φτάστε το σε ένα στάδιο όπου είναι... Είδαμε μια τεράστια αύξηση των παικτών που ήθελαν να δοκιμάσουν κάτι νέο, αλλά μόνο και μόνο επειδή ήταν, ξέρετε, κάτι νέο. Θα δούμε πώς θα σταθεροποιηθεί αυτή η τάση με την πάροδο του χρόνου. Αλλά ναι, απλά περιμένουμε το παιχνίδι να είναι τόσο γυαλισμένο όσο το Global Offensive, το οποίο έχει περάσει προ πολλού», λέει ο σκηνοθέτης.
Σχεδόν τρεις μήνες μετά το CS2, πώς αισθάνεστε για τον διακόπτη της Valve και την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού; Αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω.