Το Helldivers II είναι εντυπωσιακό για πολλούς λόγους, αλλά ένα πράγμα που μας ξεχωρίζει όσο περισσότερο παίζουμε είναι το πόσο καλά σχεδιασμένος είναι ο μηχανισμός γαλαξιακού πολέμου. Σε πραγματικό χρόνο, οι παίκτες μπορούν να δουν τον πόλεμο να αλλάζει, καθώς η ανθρωπότητα χάνει ή κερδίζει έδαφος.
Σύμφωνα με τον διευθύνοντα σύμβουλο της Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, υπάρχει ένα άτομο πίσω από την κουρτίνα που διευθύνει ολόκληρο τον πόλεμο. "Έχουμε ένα πραγματικό άτομο με τον τίτλο εργασίας του Game Master," Ο Pilestedt είπε στο PC Gamer. "Έχουμε πολλά συστήματα ενσωματωμένα στο παιχνίδι όπου ο Game Master έχει μεγάλο έλεγχο στην εμπειρία παιχνιδιού. Είναι κάτι που εξελίσσουμε συνεχώς με βάση το τι συμβαίνει στο παιχνίδι. Και ως μέρος του οδικού χάρτη, υπάρχουν πράγματα που θέλουμε να κρατήσουμε μυστικά επειδή θέλουμε να εκπλήξουμε και να ευχαριστήσουμε.»
Το όνομα αυτού του ατόμου είναι Joel, και σε κάποια σημεία προφανώς θα ξυπνήσει στη μέση της νύχτας για να στείλει αυτές τις ενισχύσεις Automatons. Έτσι, αν θέλετε να κατηγορήσετε κάποιον για την πτώση του Malevelon Creek, είναι στον Joel.
Ο Pilestedt είπε επίσης ότι το Arrowhead εμπνεύστηκε από το Dungeons & Dragons όσον αφορά την αντιδραστική, συνεργατική αφήγηση. "Είναι η ίδια μορφή όταν χτίζεις αυτό για εκατομμύρια παίκτες, απλά δεν μπορείς να γίνεις τόσο προσωπικός με κάθε άτομο. Αλλά μπορείτε ακόμα να κάνετε τις ίδιες ανατροπές.»
Προφανώς, παρόλο που η Arrowhead έχει ιδέες για το πού μπορεί να μας οδηγήσει ο πόλεμος, ο πραγματικός καθοριστικός παράγοντας είναι η συμπεριφορά των παικτών.
