Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
Peter Jackson's King Kong

Ένας μοναχικός προγραμματιστής της Ubisoft έπρεπε να ξαναχτίσει το κεφάλι του King Kong επειδή δεν άρεσε στον γιο του Peter Jackson

Για το παιχνίδι ισοπαλίας ταινιών του 2005.

Μετά την ολοκλήρωση της τριλογίας The Lord of the Rings, ο σκηνοθέτης Peter Jackson έβαλε στόχο ένα εντελώς διαφορετικό έργο, ανταλλάσσοντας τη Μέση Γη με τέρατα, όλα για την ταινία του 2005 King Kong. Αυτό διέθετε ένα αρκετά στοιβαγμένο καστ, και ενώ έφτασε σε μια αξιοπρεπή υποδοχή, δεν έφτασε στα ύψη για τα οποία ήταν γνωστός ο σκηνοθέτης με τις προηγούμενες τρεις βραβευμένες ταινίες του.

Αλλά αυτή η ταινία συνοδεύτηκε στο ντεμπούτο της με ένα βιντεοπαιχνίδι που ονομάζεται Peter Jackson's King Kong, ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε από τον Ubisoft Montpellier. Τώρα, έχουμε ακούσει λίγα περισσότερα για αυτό το παιχνίδι, καθώς ένας προγραμματιστής της Ubisoft μίλησε με τον Retro Gamer για το τεύχος 270 (ευχαριστώ, GamesRadar+) και αποκάλυψε ότι κατά τη διάρκεια της απίστευτα σφιχτής ανάκαμψης, ένας μοναχικός προγραμματιστής ανέλαβε να πάει πάνω και πέρα για να «διορθώσει» το πρόσωπο του Kong επειδή ο γιος του Jackson δεν ήταν οπαδός της αρχικής εμφάνισης.

Ο καλλιτεχνικός διευθυντής Florent Sacré είπε: «Έπρεπε να ξαναδουλέψω το κεφάλι του Kong, μόνος στο στούντιο, επειδή υπήρχε κάποια λεπτομέρεια να αλλάξω, όπως ένα ρύγχος πολύ μεγάλο και ένα άχαρο φρύδι».

Σε αντίθεση με πολλά βιντεοπαιχνίδια, ο Τζάκσον ήταν φαινομενικά αρκετά πρακτικός με αυτό το έργο, μοιράζοντας ακόμη και τις φωτογραφίες που τράβηξε στη νότια κεντρική Γαλλία για την ταινία με την Ubisoft, ώστε να μπορούν να καρφώσουν αυθεντικά το έδαφος και οτιδήποτε άλλο.

«Όλες οι υφές, όλα τα υλικά που χρησιμοποιήθηκαν για τη δημιουργία του εδάφους της ζούγκλας, τα δέντρα και τα φύλλα δημιουργήθηκαν από φωτογραφίες που τράβηξε στο Cévennes, μια σειρά βουνών στη νότια κεντρική Γαλλία».

Ωστόσο, το πρόβλημα με τη δημιουργία μιας ταινίας όπως αυτή ήταν ότι η ταινία δεν ήταν διαθέσιμη για να ευθυγραμμιστεί η δημιουργική ομάδα, πράγμα που σημαίνει ότι οι προγραμματιστές αντ 'αυτού «έπρεπε να βασιστούν στην ταινία του 1933 για να εφαρμόσουν μια σωστή καλλιτεχνική κατεύθυνση. Ήξερα την αγάπη του Πίτερ Τζάκσον για αυτή την κινηματογραφική ταινία και βάσισα τη δουλειά μου σε αυτή την πρώτη εκδοχή του Κινγκ Κονγκ».

Παίξατε Peter Jackson's King Kong και έχετε κάποια ιδιαίτερη ανάμνηση από το παιχνίδι;

Peter Jackson's King Kong

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου