Η Bethesda μπορεί να μην δώσει στους παίκτες την ευκαιρία να κάνουν ένα πλήρες ειρηνιστικό τρέξιμο, παρά το γεγονός ότι τους δίνει πολλά άλλα χαρακτηριστικά που μπορούν να βοηθήσουν στην αποφυγή της μάχης. Σε ένα πρόσφατο Discord Q&A, ο διευθυντής σχεδιασμού Will Shen και ο σχεδιαστής Emil Pagliarulo ρωτήθηκαν αν θα μπορούσε να είναι δυνατή μια ειρηνιστική πορεία.
"Δεν μπορώ να εγγυηθώ ότι κάθε αποστολή μπορεί να ολοκληρωθεί σε ειρηνιστική λειτουργία, αλλά έχουμε μερικά συστήματα που θα βοηθήσουν", δήλωσε ο Shen. "Ένα σύστημα είναι το παιχνίδι πρόκλησης ομιλίας, όπου μπορείτε να πείσετε κάποιον να κάνει κάτι όπως να μην σας πολεμήσει. Το παιχνίδι πρόκλησης ομιλίας προστίθεται σε συγκεκριμένες στιγμές σεναρίου και προσπαθούμε να προσθέσουμε μία στις περισσότερες αποστολές όπου σας αντιμετωπίζουν σημαντικοί χαρακτήρες."
"Έτσι, μιλήσαμε για αυτό πολύ νωρίς κατά τη διάρκεια της προπαραγωγής", πρόσθεσε ο Pagliarulo. "Είτε θα υποστηρίξουμε πλήρως είτε όχι ένα "μη θανατηφόρο" playthrough. Συνειδητοποιήσαμε ότι, για διάφορους λόγους, αυτό δεν ήταν απολύτως εφικτό. Τώρα, τούτου λεχθέντος, υπάρχουν ορισμένες καλές μη θανατηφόρες επιλογές, είτε μέσω διαλόγου είτε με τη χρήση ενός μη θανατηφόρου όπλου. Αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε ορισμένες καταστάσεις, ειλικρινά σε πολλές καταστάσεις, αν και δεν θα μπορούσα άνετα να πω ότι μπορείτε να ολοκληρώσετε ολόκληρο το παιχνίδι χωρίς καμία απολύτως δολοφονία."
Επίσης, επιβεβαιώθηκε στο Q&A, το οποίο έχει μεταγραφεί πλήρως στο Reddit, ήταν ότι θα μπορούμε να πάμε στη φυλακή στο Starfield, οπότε ακόμα και όταν πρέπει να καταφύγουμε στη βία, καλύτερα να βεβαιωθούμε ότι δεν είναι εκεί όπου υπάρχει καμία εξουσία γύρω. Φυσικά, με το modding μια πλήρης ειρηνιστική πορεία πιθανότατα θα είναι δυνατή, αλλά μερικοί μπορεί να απογοητευτούν όταν ακούσουν ότι δεν θα είναι βασικό χαρακτηριστικό.
