Skip to main content
Ειδήσεις

Έκθεση: Η αβεβαιότητα της Bungie σχετικά με The Last of Us Multiplayer ήταν ένας παράγοντας για την καθυστέρησή της

Ο προγραμματιστής του Destiny ολοκλήρωσε μια κριτική για το παιχνίδι και φέρεται να "έθεσε ερωτήματα" σχετικά με τον τίτλο.
Ben Lyons Senior Editor Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Από το PlayStation Showcase την περασμένη εβδομάδα έλειπαν κάποια σοβαρά χτυπήματα από τους μεγαλύτερους προγραμματιστές πρώτου μέρους της Sony, όπως Naughty Dog και Santa Monica Studio. Η πρώτη τουλάχιστον εξέδωσε μια δήλωση σχετικά με το γιατί δεν είχε παρουσία στην εκδήλωση, παρά τις πολλές φήμες και αναφορές που υποδηλώνουν ότι έχει πολλούς τίτλους στα σκαριά, συμπεριλαμβανομένου του The Last of Us multiplayer.

Ενώ ο Naughty Dog πρόσθεσε ότι έπρεπε να πάρει επιπλέον χρόνο πριν από την επίδειξη αυτού του παιχνιδιού, μια νέα αναφορά από το Bloomberg πρότεινε ότι ένας από τους λόγους για την καθυστέρηση και τη μη επίδειξη αυτού του έργου για πολλούς παίκτες οφείλεται στην Bungie, τον προγραμματιστή Destiny.

Μετά την εξαγορά της Bungie από τη Sony πέρυσι, ο προγραμματιστής έχει επιφορτιστεί με την αναθεώρηση των έργων ζωντανής υπηρεσίας στα οποία εργάζονται οι προγραμματιστές της Sony και σύμφωνα με αυτή την τελευταία έκθεση, η Bungie "έθεσε ερωτήματα σχετικά με την ικανότητα του έργου The Last of Us Multiplayer να κρατήσει τους παίκτες αφοσιωμένους για μεγάλο χρονικό διάστημα, γεγονός που οδήγησε στην επαναξιολόγηση".

Η αναφορά από το Bloomberg προσθέτει επίσης ότι το The Last of Us multiplayer παιχνίδι επαναξιολογεί επί του παρόντος την κατεύθυνσή του, γεγονός που εγείρει το ερώτημα ως προς το πόσο καιρό θα χρειαστεί μέχρι να δούμε το παιχνίδι με οποιαδήποτε ουσιαστική έννοια.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, θα θέλατε να δείτε Naughty Dog's πρωτότυπο όραμα, ή πιστεύετε ότι ήταν καλή ιδέα ότι οι βετεράνοι ζωντανής υπηρεσίας της Bungie εξέφρασαν τις ανησυχίες τους;

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.