Ενώ η προσβασιμότητα είναι φυσικά υψίστης σημασίας στον σημερινό κόσμο του gaming, εξακολουθεί να υπάρχει χώρος για τίτλους που δεν θέλουν να καλύψουν τις μάζες και αντ 'αυτού στοχεύουν σε έναν συγκεκριμένο τύπο παίκτη. Οι άνθρωποι στο Virtual Alchemy κάνουν ακριβώς αυτό με το επερχόμενο σκοτεινό έργο στρατηγικής RPG Band of Crusaders, καθώς η ομάδα αναπτύσσει μια εμπειρία που προορίζεται να είναι δύσκολη, προκλητική και δύσκολο να ξεπεραστεί, κάτι που μας επιβεβαίωσαν σε μια συνέντευξη που πραγματοποιήσαμε κατά τη διάρκεια της Gamescom.
Μιλώντας για Band of Crusaders hardcore φύση, ο καλλιτεχνικός διευθυντής Kamil Mickiewicz μας είπε: "Γνωρίζουμε πολύ καλά ότι δεν φτιάχνουμε ένα παιχνίδι για όλους, για όλους. Αυτή είναι μια σημαντική προειδοποίηση για εμάς. Δεν θέλουμε να εξυπηρετήσουμε όλο το κοινό εκεί έξω, ξέρετε, πώς συνήθως λειτουργεί το σύγχρονο gaming αυτές τις μέρες. Γνωρίζουμε ότι είμαστε αρκετά σκληροπυρηνικοί όσον αφορά την προσέγγισή μας. Θέλουμε, ξέρετε, να χτυπήσουμε πρώτα και κύρια τις βασικές κοινότητες παιχνιδιών όπως το Battle Brothers, όπως το Wartales ή το Mount & Blade Bannerlord. Αυτά είναι σαν άμεσες αναφορές, αλλά επίσης φέρνουμε τη συστροφή μας, όπως σωστά ανέφερε ο Dominik, από παιχνίδια όπως το Dragon Age Origins, για παράδειγμα, ή το Pillars of Eternity ή ακόμα και το StarCraft II, το WarCraft III.
«Γιατί φέρνω αυτά τα παραδείγματα; Επειδή το σύστημα μάχης στο παιχνίδι μας είναι σχεδόν RTP, το οποίο είναι σαν σε πραγματικό χρόνο με παύση, και λέω σχεδόν επειδή δεν έχουμε πλήρη παύση. Στην πραγματικότητα έχουμε μηχανισμούς αργής κίνησης. Θα μπορούσα να αναφέρω ότι μία από τις πρόσφατες κυκλοφορίες, υποθέτω, που χαρακτήρισε αυτό το συγκεκριμένο μηχανικό είναι το Aliens Dark Descent, αν είστε εξοικειωμένοι με αυτό. Είναι σαν sci-fi, τόσο διαφορετικό φλιτζάνι τσάι, αλλά έχουν αργή κίνηση. Η κύρια διαφορά μεταξύ αυτού που κάνουμε και έχουν είναι ότι στην περίπτωσή τους, ελέγχετε ολόκληρη την ομάδα ταυτόχρονα. Έτσι, ναι, αν παραγγείλετε, ξέρετε, χτυπήστε με μια συγκεκριμένη ικανότητα ή οτιδήποτε άλλο, επιλέγεται ο σωστός τύπος και όλα είναι σαν ομογενοποιημένα, σαν αυτοματοποιημένα. Στην περίπτωσή μας, έχετε σαν χειριστήρια RTS. Έχετε τον έλεγχο μεμονωμένων μονάδων. Οπότε παίζει περισσότερο σαν, φανταστείτε το WarCraft III, αλλά παίζετε μόνο πρωταθλητές και όχι σαν τους σκουπιδιάρηδες».
Έτσι, αν ψάχνετε για ένα άλλο εκτεταμένο και περίπλοκο RPG για να γεμίσετε τα βράδια σας, το Band of Crusaders σίγουρα θα είναι ένα για να παρακολουθήσετε. Καθώς το παιχνίδι μόλις ανακοινώθηκε πριν από μερικές εβδομάδες, περιμένουμε ακόμα να ακούσουμε πότε θα κάνει το ντεμπούτο του στο PC, αλλά μέχρι να δημοσιοποιηθούν αυτές οι πληροφορίες, μπορείτε να παρακολουθήσετε το υπόλοιπο της συνέντευξης παρακάτω, όπου μιλάμε επίσης για τους μοναδικούς μηχανισμούς και τα συστήματα του παιχνιδιού, από πού προήλθε η προϋπόθεση και πολλά άλλα.