Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
UFL

Ειδικά συμπλέγματα και μέτρα κατά της εξαπάτησης: Όλα για UFL για PC

«Μετά το άλφα έρχεται το βήτα... "

HQ

Εκείνη την εποχή, η ανακοίνωση ενός νέου ποδοσφαιρικού βιντεοπαιχνιδιού ήρθε ως μια ανάσα φρέσκου αέρα. UFL ξέσπασε στην αγορά ως εναλλακτική λύση στο νεοσύστατο έργο για τη μετατροπή του PES στην πλατφόρμα eFootball free-to-play (η οποία τελικά παίρνει καλή μορφή) και καθώς η EA FC προσπάθησε να ανανεώσει το παραδοσιακό μοντέλο της FIFA μιας σημαντικής ετήσιας κυκλοφορίας. Στην πλήρη έκδοσή του, το UFL προσγειώθηκε στις κονσόλες PlayStation 5 και PS5 Pro και στο Xbox Series X/S πριν από λίγους μήνες, τον Δεκέμβριο του 2024, και το στοιχείο free-to-play έκανε πολλούς παίκτες να θέλουν να το δοκιμάσουν.

Αναφέραμε την επερχόμενη έκδοση για PC πριν από λίγους μήνες, αλλά τώρα μπορέσαμε να συνομιλήσουμε με τον Alexander Bogomolskiy, επικεφαλής εκδόσεων της Strikerz Inc., ο οποίος εξήγησε τη διαδικασία που περνάει ο τίτλος και το πιο σημαντικό, την επερχόμενη άφιξή του στο PC. "Αυτή την εβδομάδα θα ξεκινήσουμε ένα μικρό κλειστό άλφα στο Steam", εξήγησε ο Bogomolskiy για τη δοκιμή που ξεκίνησε πριν από λίγες ημέρες. "Αλλά ξέρετε, όταν είναι alpha, σύντομα θα είναι beta, και ελπίζουμε ότι θα κυκλοφορήσουμε το παιχνίδι σε κάθε λάτρη του PC σύντομα".

HQ

Χειριστήρια πληκτρολογίου και ποντικιού και anti-cheat on UFL

Του ζητήσαμε κάποιες λεπτομέρειες σχετικά με την έκδοση για υπολογιστή, για να μάθουμε αν θα υπάρξουν πολλές αλλαγές σε σύγκριση με την έκδοση της κονσόλας και επιβεβαίωσε ότι είναι βασικά η ίδια. "Δεν πρόκειται να προσθέσει τίποτα στο gameplay, το περιεχόμενο ή οτιδήποτε άλλο. Η μόνη διαφορά είναι ότι οι παίκτες θα έχουν επιλογές ελέγχου πληκτρολογίου και ποντικιού», αν και προειδοποίησε ότι τα χειριστήρια είναι παρόμοια με αυτά σε άλλα ποδοσφαιρικά παιχνίδια.

Επιπλέον, ο άνθρωπος από την Strikerz Inc. εξήγησε το ειδικό σύστημα συμπλέγματος. "Αυτό καθιστά σχεδόν αδύνατη τη χρήση οποιουδήποτε είδους απατεώνων, κάτι που είναι πολύ σημαντικό για τους μελλοντικούς παίκτες PC". Στόχος τους είναι να κάνουν το παιχνίδι άνετο στο διαδίκτυο και η χρήση συμπλεγμάτων είναι μια σημαντική ανακάλυψη που χρησιμεύει επίσης στην ελαχιστοποίηση της καθυστέρησης.

Τέλος, ο Bogomolskiy θυμάται τις αλλαγές που προσπαθούν να εφαρμόσουν σε κάθε νέα έκδοση με φιλοσοφία συνεχούς ανάπτυξης. "Προσπαθούμε να κυκλοφορούμε μια μεγάλη ενημέρωση κάθε έξι έως οκτώ εβδομάδες, για να βελτιώσουμε τα πάντα σχετικά με τα χειριστήρια, την τεχνητή νοημοσύνη, τη λογική, τα κινούμενα σχέδια.... Αυτός είναι ο δρόμος προς τον ορίζοντα, για να βελτιωνόμαστε μήνα με το μήνα».

Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για τον αθλητικό τίτλο, μπορείτε να παρακολουθήσετε την τριμερή, τοπικά υποτιτλισμένη συνέντευξη μεταξύ αυτών των γραμμών.

HQ
HQ

Related texts

"Το παραδοσιακό εμπόριο και τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να έχουν κοινά πράγματα"

"Το παραδοσιακό εμπόριο και τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να έχουν κοινά πράγματα"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Carles Font

Πήραμε συνέντευξη από τον Artem Shein, product manager της Strikerz Inc. στο DevGAMM στο Γκντανσκ, για να μιλήσουμε για την τρέχουσα κατάσταση των παιχνιδιών ως υπηρεσία.

Το πρώτο παιχνίδι ποδοσφαίρου για το Nintendo Switch 2; "Έχουμε παραγγείλει devkits"

Το πρώτο παιχνίδι ποδοσφαίρου για το Nintendo Switch 2; "Έχουμε παραγγείλει devkits"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από David Caballero

Δεν είναι PES/eFootball, ούτε FIFA/EAFC, ούτε Mario Strikers. Αυτό είναι το πρώτο στούντιο που στοχεύει στη νέα κονσόλα για την άποψή τους για το όμορφο παιχνίδι.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου