Τα καλά παιχνίδια χρειάζονται λίγο χρόνο για να γίνουν. Είναι ένα απλό, μερικές φορές ενοχλητικό γεγονός της ζωής, αλλά τα τελευταία χρόνια έχουμε μάθει να αντιμετωπίζουμε τις καθυστερήσεις και τη γνώση ότι ένα παιχνίδι θα χρειαστεί περίπου 5 χρόνια στο φούρνο τουλάχιστον σήμερα.
Ωστόσο, ο σκηνοθέτης του Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno ζήτησε συγγνώμη που χρειάστηκε πάνω από μια δεκαετία για να έχουμε μια συνέχεια. Μιλώντας σε ένα πρόσφατο τεύχος του περιοδικού Play (ευχαριστώ, GamesRadar), μίλησε για τα αρχικά του σχέδια για ένα sequel και πώς θα είχε βγει πολύ νωρίτερα.
"Ήθελα πραγματικά να μπορέσω να κάνω μια συνέχεια αμέσως μετά την κυκλοφορία [του αρχικού παιχνιδιού], οπότε λυπάμαι που έκανα όλους να περιμένουν τόσο πολύ", είπε. Είμαι τόσο ευγνώμων που βλέπω τόσους πολλούς οπαδούς να εκτιμούν την ποιότητα του παιχνιδιού και να το υποστηρίζουν για τόσα πολλά χρόνια. Το να έχεις οπαδούς να υποστηρίζουν το παιχνίδι - τόσο μέσα όσο και έξω από την Capcom - είναι σίγουρα κάτι που βοήθησε να ωθήσει το έργο προς την υλοποίηση."
Η ομάδα έχει περάσει τα τελευταία δέκα χρόνια περίπου, ειδικά όταν πρόκειται να βρει ανόητες ιδέες για να εφαρμόσει στο παιχνίδι. "Πραγματοποιήσαμε πολυήμερες συνεδρίες όπου η ομάδα βρήκε ιδέες για πράγματα που θα μπορούσαν να συμβούν στο παιχνίδι και οι πιο αστείες ιδέες ήταν πάντα αυτές που οι άνθρωποι σκέφτηκαν όταν η δουλειά μας μας κράτησε ξύπνιους αργά το βράδυ." Ο Itsuno συνέχισε. «Όταν πήγαμε πραγματικά να εφαρμόσουμε αυτές τις ιδέες, βάλαμε στην άκρη το ερώτημα "μπορούμε πραγματικά να βάλουμε κάτι τόσο ανόητο στο παιχνίδι;" και βάλαμε όσο το δυνατόν περισσότερες από αυτές σε αυτό».
Dragon's Dogma 2 κυκλοφορεί στις 22 Μαρτίου 2024 για PC, PS5 και Xbox Series X/S.
