Ενώ υπάρχει κάποιο περιθώριο ελιγμών, όπως όλα τα prequels Doom: The Dark Ages πρέπει τελικά να μας ενημερώσει για την ιστορία του παιχνιδιού του 2016, το οποίο ξεκίνησε με τον Doom Slayer να βγαίνει από ένα φέρετρο αφού όλοι οι φίλοι του είχαν πεθάνει.
Προφανώς, όμως, το Doom: The Dark Ages δεν θα μας πάει μέχρι εκείνο το σημείο και θα χρησιμοποιήσει το κουνιστό του δωμάτιο όσο το δυνατόν περισσότερο. Μιλώντας στο PCGamer, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Hugo Martin εξήγησε γιατί οι προγραμματιστές έχουν κρατήσει κάποιο αφηγηματικό χώρο για να παίξουν.
«Θέλω να πω, αυτό θα τελείωνε τον Μεσαίωνα, το μεσαιωνικό κεφάλαιο του έπους Doom. Αυτό είναι κάτι σαν το Chronicles of the Slayer», είπε, επισημαίνοντας το ελάττωμα με τη μεταφορά της ιστορίας στο Doom του 2016. «Έτσι, αν το πηγαίναμε μέχρι εκείνο το σημείο, τότε αυτό θα σήμαινε ότι δεν θα μπορούσαμε να πούμε άλλες μεσαιωνικές ιστορίες. Και δεν ανακοινώνω έργα ή οτιδήποτε άλλο εκτός από το να πω απλώς ότι είναι καλύτερα να το αφήσουμε ανοιχτό».
Μπορεί να μην υπάρχει αρκετός χώρος για ένα πλήρες επιπλέον μεσαιωνικό παιχνίδι, αλλά υπάρχει DLC στα σκαριά. Έτσι, αν θέλετε πιο αρχαϊκό Doom, δεν θα χρειαστεί να ανησυχείτε μήπως τελειώσει ακόμα.
Το Doom: The Dark Ages κυκλοφορεί στις 15 Μαΐου για Xbox Series X/S, PS5 και PC.
