Skip to main content
Ειδήσεις

Digital Foundry: Το Death Stranding Director's Cut είναι "μια ολοκληρωμένη θύρα" στο Xbox Series S

Και η έκδοση για τον μεγάλο αδελφό Xbox Series X είναι πραγματικά εντυπωσιακή.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Νοεμβρίου 2024

Το Xbox Series S ήταν ένα καυτό θέμα συζήτησης εδώ και αρκετό καιρό, με την πάντα δημοφιλή συσκευή να κατηγορείται ότι επιβραδύνει την ανάπτυξη γραφικών στον κλάδο. Αλλά ενώ ορισμένα στούντιο έχουν αγωνιστεί με αυτό, άλλα δεν έχουν κανένα πρόβλημα και πρόσφατα αναφέραμε ότι η GSC Game World σκέφτεται να κυκλοφορήσει ένα Performance Mode 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο για το S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl και ότι η Take-Two δεν ανησυχεί καθόλου για το Grand Theft Auto VI.

Πρόσφατα, το Death Stranding Director's Cut έπεσε σκιά για τα Xbox Series S και X και πολλοί αναρωτιούνται πόσο καλά τρέχει το παιχνίδι, ειδικά στην πιο αδύναμη κονσόλα, δεδομένου ότι στην πραγματικότητα αναπτύχθηκε κυρίως για το PlayStation 5. Το Digital Foundry εξέτασε τώρα το θέμα - και αρκετά ευχάριστα έχει καλά νέα. Καταλήγουν:

"Το Xbox Series S είναι απολύτως συναρπαστικό. Είναι μια ολοκληρωμένη θύρα που κλιμακώνεται πολύ, πολύ καλά στην κονσόλα junior. Η λειτουργία ποιότητας δεν επιλύει τόσο πολλές λεπτομέρειες και από τις μετρήσεις ανάλυσης, μπορούμε να δούμε γιατί - χρησιμοποιεί ένα δυναμικό εύρος κλιμάκωσης ανάλυσης μεταξύ 900p και 1080p.

Αυτό που είναι αρκετά αξιοσημείωτο εδώ είναι ότι η πτώση στον αριθμό pixel για το μηχάνημα 4TF έχει ως αποτέλεσμα ρυθμό καρέ εξόδου που είναι ταχύτερος από τα ισοδύναμα λειτουργίας ποιότητας στη σειρά X και το PS5. Και ίσως αυτό να είναι καλό, καθώς οι πιθανότητες είναι ότι οι ιδιοκτήτες της σειράς S είναι λιγότερο πιθανό να έχουν οθόνες VRR - οπότε όσο πιο κοντά φτάνει σε ένα κλειδωμένο 60fps, τόσο το καλύτερο.

Συνολικά, φαίνεται ότι η Kojima Productions έχει κάνει εκπληκτική δουλειά με αυτήν την κυκλοφορία και κανείς δεν πρέπει να αισθάνεται δυσαρεστημένος με αυτό που έχει να προσφέρει το παιχνίδι, ανεξάρτητα από το Xbox που έχει.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.