Το Xbox Series S ήταν ένα καυτό θέμα συζήτησης εδώ και αρκετό καιρό, με την πάντα δημοφιλή συσκευή να κατηγορείται ότι επιβραδύνει την ανάπτυξη γραφικών στον κλάδο. Αλλά ενώ ορισμένα στούντιο έχουν αγωνιστεί με αυτό, άλλα δεν έχουν κανένα πρόβλημα και πρόσφατα αναφέραμε ότι η GSC Game World σκέφτεται να κυκλοφορήσει ένα Performance Mode 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο για το S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl και ότι η Take-Two δεν ανησυχεί καθόλου για το Grand Theft Auto VI.
Πρόσφατα, το Death Stranding Director's Cut έπεσε σκιά για τα Xbox Series S και X και πολλοί αναρωτιούνται πόσο καλά τρέχει το παιχνίδι, ειδικά στην πιο αδύναμη κονσόλα, δεδομένου ότι στην πραγματικότητα αναπτύχθηκε κυρίως για το PlayStation 5. Το Digital Foundry εξέτασε τώρα το θέμα - και αρκετά ευχάριστα έχει καλά νέα. Καταλήγουν:
"Το Xbox Series S είναι απολύτως συναρπαστικό. Είναι μια ολοκληρωμένη θύρα που κλιμακώνεται πολύ, πολύ καλά στην κονσόλα junior. Η λειτουργία ποιότητας δεν επιλύει τόσο πολλές λεπτομέρειες και από τις μετρήσεις ανάλυσης, μπορούμε να δούμε γιατί - χρησιμοποιεί ένα δυναμικό εύρος κλιμάκωσης ανάλυσης μεταξύ 900p και 1080p.
Αυτό που είναι αρκετά αξιοσημείωτο εδώ είναι ότι η πτώση στον αριθμό pixel για το μηχάνημα 4TF έχει ως αποτέλεσμα ρυθμό καρέ εξόδου που είναι ταχύτερος από τα ισοδύναμα λειτουργίας ποιότητας στη σειρά X και το PS5. Και ίσως αυτό να είναι καλό, καθώς οι πιθανότητες είναι ότι οι ιδιοκτήτες της σειράς S είναι λιγότερο πιθανό να έχουν οθόνες VRR - οπότε όσο πιο κοντά φτάνει σε ένα κλειδωμένο 60fps, τόσο το καλύτερο.
Συνολικά, φαίνεται ότι η Kojima Productions έχει κάνει εκπληκτική δουλειά με αυτήν την κυκλοφορία και κανείς δεν πρέπει να αισθάνεται δυσαρεστημένος με αυτό που έχει να προσφέρει το παιχνίδι, ανεξάρτητα από το Xbox που έχει.