Δεν είναι μυστικό ότι τα πράγματα συχνά χάνονται στη μετάφραση, και αυτό ισχύει για τις ταινίες εδώ και δεκαετίες, όπου τόσο οι υπότιτλοι όσο και, κυρίως, η μεταγλώττιση σημαίνουν ότι χάνεται μεγάλο μέρος του πρωτοτύπου. Τα παιχνίδια δεν αποτελούν εξαίρεση και σε μια συνέντευξη στο Famitsu (μέσω Automaton) με τον Yuji Horii σχετικά με τον επερχόμενο τίτλο της Square Enix Paranormasight: The Mermaid's Curse, αυτό ήταν ένα από τα θέματα που προέκυψαν.
Στη συνέντευξη συμμετείχαν ο δημιουργός του παιχνιδιού, Takanari Ishiyama, καθώς και ο θρυλικός πατέρας της σειράς Dragon Quest, Yuji Horii. Ο Horii παραδέχτηκε ότι οι αποχρώσεις χάνονται πάντα στη μετάφραση και σίγουρα δεν συγκρατείται στην κριτική του για την αγγλική γλώσσα:
«Όταν πρόκειται για αγγλικά, τείνει να χάνει πολλή από τη γεύση του και αναπόφευκτα καταλήγει να ακούγεται απλοϊκό».
Ο Ishiyama δίνει ένα συγκεκριμένο παράδειγμα για το πότε τα πράγματα χάνονται εντελώς στα αγγλικά και αναφέρει τη λέξη "I". Υπάρχουν πολλές παραλλαγές σε αυτό στα ιαπωνικά που αποκαλύπτουν αμέσως πολλά για ένα άτομο:
«Στα ιαπωνικά, ακόμη και για ένα μόνο θέμα, χρησιμοποιούμε διαφορετικές λέξεις όπως «ore», «boku», «washi», «watashi» και ούτω καθεξής, αλλά στα αγγλικά όλες γίνονται «εγώ» ή «μου».
Αυτό ωθεί τον Horii να συμμετάσχει ξανά στη συζήτηση, λέγοντας απλώς ότι με τα χρόνια αναγκάστηκε να αποδεχτεί ότι τα αγγλικά είναι μια βασική γλώσσα:
«Τα αγγλικά είναι μια απλή γλώσσα, οπότε έχω αποδεχτεί ότι δεν μπορεί να γίνει αλλιώς».
Δεδομένου ότι η μελέτη μιας από τις πιο δύσκολες γλώσσες του κόσμου, με ίσως την πιο δύσκολη γραπτή γλώσσα στον κόσμο (όπου χρησιμοποιούνται τρία ξεχωριστά αλφάβητα ταυτόχρονα), δεν αποτελεί επιλογή για όλους τους παίκτες, μάλλον θα πρέπει να ζήσουμε με το γεγονός ότι οι μεταφράσεις δεν μας δίνουν πάντα ολόκληρη την εικόνα.
Είναι κάτι που έχετε σκεφτεί;

Εικόνα από το Dragon Quest VII Reimagined.