Όταν σκέφτεστε τον Sonic, το μυαλό σας πηγαίνει αυτόματα στον μπλε σκαντζόχοιρο. Ωστόσο, δεν ήταν πάντα έτσι, καθώς η μασκότ της Sega δεν ξεκίνησε αρχικά ως ζώο, ήταν στην πραγματικότητα ένας από τους δύο νεαρούς αδελφούς που είχαν επιφορτιστεί με την προστασία ενός ονειρικού κόσμου από ένα αφεντικό "Nightmare".
Τώρα το γνωρίζουμε αυτό καθώς η σχεδιάστρια του Sonic, Naota Ohshima, μπήκε πρόσφατα στο Twitter για να μοιραστεί μερικές πρώιμες ιδέες του Sonic, οι οποίες έδειξαν μια ματιά στον Sonic με τη μορφή του νεαρού αγοριού του.
Αυτό οδήγησε τους θαυμαστές να ρωτήσουν τον Ohshima για τις προηγούμενες αναφορές ότι ο Sonic ήταν επίσης κάποτε κουνέλι, με τον σχεδιαστή να προσθέτει: «Σκέφτηκα διάφορους χαρακτήρες μέχρι να γίνω Sonic. Μεταξύ αυτών, ο Rabbit ήταν ο πρώτος χαρακτήρας που έτρεξε στο παιχνίδι."
Για να προσθέσει σε αυτό και αγγίζοντας τις προτάσεις που ενσωματώθηκαν παραπάνω, ένας άλλος θαυμαστής ρώτησε τον Ohshima για το ποια θα ήταν η σημασία του αφεντικού του Nightmare "Thirteen", με τον Ohshima να δηλώνει ότι αν αυτό κατέληγε να συνεχιστεί, θα είχε "δημιουργήσει έναν εχθρό που σχετίζεται με αριθμούς."
Είτε έτσι είτε αλλιώς, είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς αναπτύσσονται και αλλάζουν οι αγαπημένοι μας χαρακτήρες με την πάροδο του χρόνου.