Δεν είναι μεγάλο μυστικό ότι η βιομηχανία παιχνιδιών κατά καιρούς μπορεί να αισθάνεται σαν ένας αγώνας για να αντιγράψει την εργασία οποιασδήποτε εταιρείας παίρνει αναγνώριση από τους οπαδούς - συνέβη πριν στις ημέρες δόξας των League of Legends και DOTA 2, είναι συζητήσιμα ακόμα σε εξέλιξη με Fortnite και το είδος battle royale, αλλά φαίνεται ότι ο χρόνος μπορεί πραγματικά να είναι ένας επίπεδος κύκλος, καθώς τα MOBA φαίνεται να βρίσκονται σε μαζική άνοδο για άλλη μια φορά.
Επιστρέφοντας από την αφάνεια και την αποτυχία ήρθε Gigantic, με το Gigantic: Rampage Edition να είναι διαθέσιμο δωρεάν νωρίτερα αυτό το μήνα μέσω του καταστήματος Epic Games (ειδικά αυτός ο συγγραφέας διασκέδασε παίζοντας το). Predecessor (το MOBA που χτίστηκε από τα οστά του Paragon ) πήρε την έκδοση 1.0. Το Smite 2 πήγε στο κλειστό άλφα του, και φυσικά, το Valve αποκάλυψε τελικά το Deadlock, το οποίο συνεχίζει να είναι δημοφιλές και να φιλοξενεί έναν τεράστιο αριθμό παικτών παρά το γεγονός ότι δεν κυκλοφόρησε επίσημα.
Αλλά τι πραγματικά συμβαίνει εδώ και τι παίρνουν οι προγραμματιστές παιχνιδιών από την κατάσταση;
Ο Alex Cantatore, εκτελεστικός παραγωγός του Smite 2, πιστεύει ότι η τάση των soulslike games έχει προετοιμάσει τους παίκτες για μεγαλύτερες προκλήσεις - και μεγάλες ανταμοιβές, κάτι που προσφέρεται καλά στο είδος.
Είπε: "Έχω συχνά περιγράψει τα MOBA ως τα soulslike των multiplayer ειδών - είναι πραγματικά δύσκολα. Θα πεθάνεις πολύ για να μάθεις το παιχνίδι.
"Το ίδιο συναίσθημα που έχετε όταν κατεβάζετε Malenia; Σαν να ανταμείφθηκες που κατέκτησες βαθιά το παιχνίδι; Αυτή είναι η αίσθηση που αποκομίζεις κερδίζοντας κάθε παιχνίδι του Smite 2.
«Τώρα που περισσότεροι παίκτες καταλαβαίνουν ότι είναι υπέροχο να κυριαρχείς σε ένα δύσκολο παιχνίδι, νομίζω ότι περισσότεροι είναι πρόθυμοι να κάνουν αυτό το ταξίδι».
Όσο για το ποια είναι τα takeaways, είναι δύσκολο να το καταπιείτε, αλλά απλό να το δείτε για Cantatore, ο οποίος είπε: «Νομίζω ότι οι προσδοκίες των παικτών συνεχίζουν να αυξάνονται και πιστεύουμε ότι ο μόνος τρόπος για να ανταποκριθείς σε αυτές τις προσδοκίες είναι να βγάλεις το όνομά σου στο κοινό νωρίτερα από ό, τι νιώθεις πραγματικά άνετα, ώστε να μπορείς να πάρεις σχόλια για το τι ακριβώς σκέφτονται οι παίκτες και τι θέλουν.
"Κατά τη διάρκεια της τελευταίας έκρηξης του MOBA, είδατε πολλά ωραία παιχνίδια που δεν εξέλιξαν πραγματικά τη φόρμουλα και έτσι δεν ξεχώρισαν σε σύγκριση με τους καθιερωμένους ανταγωνιστές - Smite επέζησαν επειδή πέρασαν την τέλεια ισορροπία."
Όσο για εκείνους που εξακολουθούν να επιδιώκουν να εδραιωθούν στη σκηνή του MOBA, ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια αυτής της έκρηξης, Robbie Singh, ο Διευθύνων Σύμβουλος του Predecessor προγραμματιστή Omeda Studios συμφωνεί με το τελευταίο μέρος των σκέψεων του Cantatore - δεν είναι μια επιστροφή που βλέπουμε, είναι μια εξέλιξη.
Singh είπε: "Κατά την άποψή μας, τα MOBA δεν εξαφανίστηκαν ποτέ πραγματικά. Θα μπορούσε να είναι ότι μια νέα γενιά αγροτών μόλις τώρα συνειδητοποιεί ότι υπάρχει επίσης μια νέα γενιά MOBA που φαίνονται και παίζουν καλύτερα από αυτά που μπορεί να έχουν συνηθίσει.
"Αυτές τις μέρες, θα λέγαμε ότι για να είσαι επιτυχημένος ως σύγχρονο MOBA χρειάζεσαι μια σταθερή βάση ηρώων και βασικών μηχανικών, αλλά θέλουμε επίσης να κάνουμε ένα βήμα πίσω και να κοιτάξουμε πέρα από το ίδιο το είδος".
Φαίνεται να υπάρχει κάποια αλήθεια στα λόγια του: Gigantic, Predecessor, Smite 2, και φυσικά Deadlock όλοι απομακρύνονται από το παραδοσιακό top-down gameplay των PC MOBA, αντί να αντλούν κάποια δράση στο είδος με gameplay τρίτου προσώπου (ευχαριστώ, PC Gamer).
Ποια είναι η γνώμη σας για αυτήν την τάση στα MOBA; Είναι μια μόδα ή ήρθε για να μείνει; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω.