Skip to main content
Ειδήσεις

Cyberpunk 2077 προγραμματιστής παραδέχεται σφάλμα στη γραμμική ιστορία του παιχνιδιού

«Ξέρουμε πώς να το κάνουμε καλύτερο και θα περίμενα περισσότερα από εμάς».
Alex Hopley Editor UK Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Ένας προγραμματιστής Cyberpunk 2077 πιστεύει ότι οι θαυμαστές ήταν δικαιολογημένοι να επικρίνουν την αφήγηση του παιχνιδιού και τη γραμμική φύση του.

Στο Twitch, ο υπάλληλος της CD Projekt Red, Paweł Sasko, μίλησε για το πώς Cyberpunk 2077 μπορεί να μην είχε αρκετά μεγάλα κλαδιά στην κύρια ιστορία του. Ενώ οι προγραμματιστές προσπάθησαν να βάλουν μικρότερες αποφάσεις για τον παίκτη, πιστεύει ότι η έλλειψη μεγάλων επιλογών που είχαν σαφή αντίκτυπο στον κόσμο έκανε τους παίκτες να πιστεύουν ότι το παιχνίδι ήταν πιο γραμμικό.

«Νομίζω ότι τα μικρότερα κλαδιά δεν ήταν αρκετά ικανοποιητικά», Sasko είπε. "Εμείς ως προγραμματιστές, ερμηνεύουμε τη μη γραμμικότητα με πολύ ευρύτερο τρόπο από ό, τι οι παίκτες. Οι παίκτες απλώς κατεβαίνουν στο "μπορώ να κάνω εντελώς διαφορετικές επιλογές και να δω εντελώς διαφορετικό περιεχόμενο;" "

Ο Sasko αναφέρθηκε επίσης στο The Witcher 3: Wild Hunt και πώς αυτό το παιχνίδι δημιούργησε μεγαλύτερες προσδοκίες για την ιστορία του Cyberpunk 2077. «Οι παίκτες περίμεναν περισσότερα» Sasko είπε. "Περίμεναν περισσότερα λόγω του τρόπου κατασκευής του The Witcher 3 και νομίζω ότι το Cyberpunk έχει μια τρελή ποσότητα μη γραμμικότητας, αλλά νομίζω ότι οι προσδοκίες ήταν υψηλότερες."

Τι πιστεύετε για την ιστορία του Cyberpunk 2077;

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Στοιχεία παιχνιδιού Cyberpunk 2077
Είδος RPG
Developer CD Projekt Red
Publisher CD Projekt Red
Release date 10 Δεκεμβρίου 2020
Πλατφόρμες
PC PS4 Xbox One Stadia Xbox Series X PS5 Nintendo Switch 2
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.