Ένας προγραμματιστής Cyberpunk 2077 πιστεύει ότι οι θαυμαστές ήταν δικαιολογημένοι να επικρίνουν την αφήγηση του παιχνιδιού και τη γραμμική φύση του.
Στο Twitch, ο υπάλληλος της CD Projekt Red, Paweł Sasko, μίλησε για το πώς Cyberpunk 2077 μπορεί να μην είχε αρκετά μεγάλα κλαδιά στην κύρια ιστορία του. Ενώ οι προγραμματιστές προσπάθησαν να βάλουν μικρότερες αποφάσεις για τον παίκτη, πιστεύει ότι η έλλειψη μεγάλων επιλογών που είχαν σαφή αντίκτυπο στον κόσμο έκανε τους παίκτες να πιστεύουν ότι το παιχνίδι ήταν πιο γραμμικό.
«Νομίζω ότι τα μικρότερα κλαδιά δεν ήταν αρκετά ικανοποιητικά», Sasko είπε. "Εμείς ως προγραμματιστές, ερμηνεύουμε τη μη γραμμικότητα με πολύ ευρύτερο τρόπο από ό, τι οι παίκτες. Οι παίκτες απλώς κατεβαίνουν στο "μπορώ να κάνω εντελώς διαφορετικές επιλογές και να δω εντελώς διαφορετικό περιεχόμενο;" "
Ο Sasko αναφέρθηκε επίσης στο The Witcher 3: Wild Hunt και πώς αυτό το παιχνίδι δημιούργησε μεγαλύτερες προσδοκίες για την ιστορία του Cyberpunk 2077. «Οι παίκτες περίμεναν περισσότερα» Sasko είπε. "Περίμεναν περισσότερα λόγω του τρόπου κατασκευής του The Witcher 3 και νομίζω ότι το Cyberpunk έχει μια τρελή ποσότητα μη γραμμικότητας, αλλά νομίζω ότι οι προσδοκίες ήταν υψηλότερες."
Τι πιστεύετε για την ιστορία του Cyberpunk 2077;
