Clair Obscur: Expedition 33 άφησε το στίγμα του στο 2025 με τρόπο που κανένα άλλο παιχνίδι δεν το έκανε. Ενώ υπήρχαν πολλοί, πολλοί σπουδαίοι τίτλοι που κυκλοφόρησαν πέρυσι, ένιωσα ότι το RPG της Sandfall Interactive προκάλεσε μια τέλεια καταιγίδα όχι μόνο για να εντυπωσιάσει τους κριτικούς, αλλά και να νιώσει ότι ήταν το μόνο παιχνίδι για το οποίο μιλούσε κανείς.
Μιλώντας στο BBC, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Kepler Interactive - εκδότης του Clair Obscur: Expedition 33 - Alexis Garavaryan αποκάλυψε μερικές από τις βασικές λεπτομέρειες πίσω από την επιτυχία του παιχνιδιού. Κάτι που ξεχώρισε ήταν η τιμή των 50 $, κάτι που σπάνια συμβαίνει με μεγάλες κυκλοφορίες παιχνιδιών αυτές τις μέρες.
«Νομίζω ότι τελικά έχουμε δει μια σειρά από μεγαλύτερες εταιρείες να αυξάνουν τις τιμές αρκετά τακτικά. Προσπαθούμε να σκεφτούμε, «ποια πιστεύουμε ότι πρέπει να είναι η τιμή;». Και μετά το τιμολογούμε χαμηλότερα, έτσι ώστε όταν οι παίκτες αγοράζουν ένα παιχνίδι από εμάς, να νιώθουν ότι έχουν μια ευκαιρία», είπε ο Garavaryan. «Θέλουμε να νιώθουν ότι σεβόμαστε τα χρήματά τους, σεβόμαστε τον χρόνο τους και ότι ουσιαστικά, κάθε φορά που αγοράζουν ένα παιχνίδι από εμάς, παίρνουν πολλά».
Η ποιότητα της εμπειρίας που παρέχεται για αυτή τη χαμηλότερη τιμή βοήθησε επίσης το παιχνίδι να ξεχωρίσει. «Νομίζω ότι ζούμε σε μια βιομηχανία όπου οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε εξαιρετικά βιντεοπαιχνίδια σε εβδομαδιαία βάση». συνέχισε ο Garavaryan. «Αν θέλεις να αξίζεις την προσοχή τους, τα χρήματά τους, νομίζω ότι πρέπει να φέρεις κάτι στο τραπέζι που είναι πραγματικά υπέροχο και πραγματικά ξεχωριστό».
Είναι δυνατό να πουληθούν εκατομμύρια αντίτυπα ενός παιχνιδιού $70 ή $80, η Nintendo το γνωρίζει πολύ καλά. Ωστόσο, αν ρίξετε την τιμή προς τα κάτω, ανοίγετε τις πόρτες σε πολλούς ανθρώπους που μπορεί να θέλουν να δώσουν μια ευκαιρία στο παιχνίδι σας, αλλά δεν έχουν τον προϋπολογισμό των 70 $ για να πάνε στην αποχέτευση αν δεν τους αρέσει. Είναι σχεδόν σαν μια μαθηματική εξίσωση, πραγματικά. Θα προτιμούσατε να πουλήσετε 600,000 αντίτυπα ενός παιχνιδιού $70 ή 1.5 εκατομμύριο ενός παιχνιδιού $50;
