Φαίνεται σαν να έχουν υπάρξει μερικά χρόνια τώρα όπου η συνηθισμένη εμπειρία AAA έχει επικριθεί από τους παίκτες, σε σημείο που τώρα βλέπουμε παιχνίδια που μπορεί να μην ακούγονται σαν να πετυχαίνουν στα χαρτιά να πωλούν εκατομμύρια αντίτυπα.
Το Clair Obscur: Expedition 33 είναι ένα τέτοιο παιχνίδι και σε συνέντευξή του στο Pirate Software, ο διευθυντής του παιχνιδιού Guillaume Broche μίλησε για το πώς οι προγραμματιστές παιχνιδιών πρέπει να προσεγγίσουν μελλοντικά έργα.
«Θεωρώ τον εαυτό μου πραγματικά, πραγματικά, πολύ τυχερό στο πώς ευθυγραμμίστηκαν όλα τα αστέρια». Ο Broche είπε, προλογίζοντας την άποψή του ότι οι προγραμματιστές "δεν χρειάζεται να κάνουν ένα παιχνίδι που νομίζετε ότι θα αρέσει στον κόσμο, πρέπει να φτιάξετε ένα παιχνίδι που θα σας αρέσει".
«Όσον αφορά τις δημιουργικές αποφάσεις, αν δεν θα μου άρεσε στο παιχνίδι, δεν μπαίνει στο παιχνίδι». Ο Broche πιστεύει ότι ένα παιχνίδι με τόσο ισχυρή αίσθηση δημιουργίας μπορεί να έχει περισσότερες πιθανότητες να αγγίξει βαθιά τους παίκτες, και αν το κάνει, τότε δεν θα αποτύχει.
Ο Broche έχει σίγουρα ένα σημείο, αλλά είναι ωραίο που αναγνωρίζει την τύχη του Clair Obscur: Expedition 33 σε όλα αυτά. Ορισμένα παιχνίδια μπορούν να έχουν ένα ισχυρό δημιουργικό όραμα και να γίνουν με τον τρόπο που περιγράφει, αλλά δεν μπορούν ακόμα να αποδώσουν τόσο καλά όσο θα ήθελαν οι εκδότες.
Το Clair Obscur: Expedition 33 είναι τώρα διαθέσιμο σε Xbox Series X/S, PS5 και PC.
