Η εποχή των ζωντανών υπηρεσιών είναι δύσκολη για να αντιμετωπιστεί, καθώς τώρα αισθάνεται ότι τα παιχνίδια δεν κυνηγούν μόνο τα χρήματά σας, αλλά χρειάζονται επίσης το χρόνο σας. Πρέπει να αγοράσετε το πάσο μάχης και πρέπει να αλέσετε για 40 ώρες για να πάρετε τον Peter Griffin στο τέλος του.
Το Hearthstone είναι ο τελευταίος μεγάλος αμαρτωλός όταν πρόκειται να ωθήσει τους παίκτες να περάσουν περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι, καθώς πρόσφατα εισήγαγε ένα σύστημα όπου οι απαιτήσεις για να νικήσουν μια εβδομαδιαία αναζήτηση τριπλασιάστηκαν σε σύγκριση με αυτό που ήταν. Για παράδειγμα, αντί να πρέπει να κερδίσετε 5 παιχνίδια κατάταξης, θα πρέπει να κερδίσετε 15.
Η ανταμοιβή XP αυξήθηκε για αυτές τις αποστολές, αλλά μόνο κατά 20%, κάτι που δεν είναι πραγματικά δίκαιη συμφωνία. Σε μια νέα παρτίδα σημειώσεων patch, η Blizzard αναγνωρίζει ότι πήγε πολύ μακριά, αλλά ακόμα οι απαιτήσεις αναζήτησης έχουν διπλασιαστεί, αντί να τριπλασιαστούν.
Οι θαυμαστές δεν είναι ακριβώς ευχαριστημένοι με αυτό, καθώς ακόμη και με ελαφρώς λιγότερα να κάνουν, εξακολουθούν να αισθάνονται ότι ο χρόνος τους δεν ξοδεύεται καλά στο παιχνίδι. Τα μαθηματικά εξακολουθούν να μην φαίνεται να λειτουργούν, αλλά αυτό μπορεί να είναι απλώς το νέο φυσιολογικό για τις ανταμοιβές του Hearthstone.
