Skip to main content
Ειδήσεις

Χιονοθύελλα: Η Microsoft δεν «μας ζητά να κάνουμε τίποτα»

Ένα στέλεχος της Blizzard λέει ότι η Microsoft αποφάσισε να "αφήσει την Blizzard να είναι Blizzard", και φαίνεται να είναι πολύ χαρούμενοι γι 'αυτό.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 Απριλίου 2024

Κατά τη διάρκεια του φθινοπώρου τελικά κατέληξε στο συμπέρασμα ότι η Microsoft θα μπορούσε να αγοράσει την Activision Blizzard και για περίπου μισό χρόνο τώρα είναι ο μοναδικός ιδιοκτήτης τους. Αυτό είναι φυσικά κάτι που θα αλλάξει πολύ για τους υπαλλήλους, αλλά φαίνεται ότι τουλάχιστον η Blizzard είναι αρκετά ευχαριστημένη με την κατάσταση.

Σε μια συνέντευξη VGC με την εκτελεστική παραγωγό και αντιπρόεδρο του World of Warcraft, Holly Longdale, εξηγεί ότι η Microsoft δεν απαιτεί τίποτα από αυτούς, αλλά αφήνει την Blizzard να είναι Blizzard:

«Αν μη τι άλλο, ήταν απλά χρήσιμο. Είχαμε χρόνο με την Helen Chang από τη Mojang και μοιραζόμασταν πληροφορίες, οπότε είναι σχεδόν σαν να έχουμε πρόσβαση σε αυτό που λειτούργησε για αυτούς. Πρέπει να μιλήσουμε με την ομάδα του Elder Scrolls Online και να μοιραστούμε τι κάνουμε και τι δουλεύουμε, είναι σχεδόν σαν να έχουμε όφελος».

Ο κύριος τομέας ευθύνης της είναι το World of Warcraft, το οποίο κινείται με καλό ρυθμό και έχει πάρει κάτι σαν ώθηση τελευταία. Ο Longdale λέει ότι η Microsoft είναι πολύ ευχαριστημένη με την κατάσταση:

«Δεν υπάρχει κανείς που να μας ζητά να κάνουμε τίποτα. Το World of Warcraft τα πάει πολύ καλά και είναι πολύ περήφανοι για αυτό που κατάφερε να πετύχει, οπότε είναι σχεδόν σαν να το αφήνεις να είναι και να το αφήνεις να συνεχίσει να είναι φοβερό. Ήταν εξαιρετικά υποστηρικτικοί και είναι σαν να λέμε "αφήστε την Blizzard να γίνει Blizzard"».

Η Blizzard κάποτε θεωρούνταν ένας από τους κορυφαίους προγραμματιστές στον κόσμο και πολλοί κατηγορούν το πρώην αφεντικό της Activision, Bobby Kotick, ότι κατέστρεψε μεγάλο μέρος της καλής θέλησης και της ποιότητας. Το αν η Microsoft μπορεί να επαναφέρει την Blizzard στις ημέρες δόξας της μένει να το δούμε, και άφησαν πολλούς ανθρώπους να φύγουν νωρίτερα φέτος, αλλά τουλάχιστον δεν φαίνεται να είναι εντελώς λάθος στην προσέγγισή τους.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.