Με τη δεύτερη σεζόν του Marathon να ξεκινά σε λίγες εβδομάδες στις αρχές Ιουνίου, η Bungie έχει αρχίσει να κοιτάζει μπροστά στο μέλλον του shooter εξαγωγής, παρουσιάζοντας ιδέες και προσδοκίες για το τι επιφυλάσσει ο προγραμματιστής του Destiny 2 για το παιχνίδι. Με λίγα λόγια, φαίνεται να υπάρχει μια τάση να γίνει το παιχνίδι λιγότερο απαιτητικό και ακόμη μεγαλύτερη έμφαση στο χτίσιμο PvE εμπειριών, κάτι που σίγουρα δεν είναι καλό σημάδι για το ταλαιπωρημένο και μάλλον χωρίς κατεύθυνση Destiny 2...
Σε ένα μακροσκελές άρθρο X, η Bungie σημειώνει ότι θέλει να κάνει «το παιχνίδι λιγότερο άθλιο, πιο ανταποδοτικό», ενώ παράλληλα προσπαθεί να βελτιώσει και να βελτιώσει το UI/UX, το matchmaking, το meta στο τέλος του παιχνιδιού και την εμπειρία σόλο/ντουέτου. Υπάρχουν στόχοι για μια πιο ομαλή ρύθμιση ενσωμάτωσης και σχέδια για προσθήκη επιπλέον «διασκεδαστικού και συγκλονιστικού περιεχομένου» που εκτείνεται σε νέα κελύφη Runner, ενημερωμένες και νέες ζώνες, νέους εχθρούς και πρόσθετα όπλα και λάφυρα για κυνήγι. Πέρα από αυτό, περιμένετε καλύτερη εξέλιξη, μια ευρύτερη γκάμα λειτουργιών που μπορούν να καλύψουν αν θέλετε να «ιδρώσετε πλήρως ή να γείρετε πίσω και να χαλαρώσετε», όλα αυτά ενώ παράλληλα «εξερευνάτε περισσότερες εμπειρίες PVP, PVE και PCP-lite» και παίζετε περαιτέρω με τις «πειραματικές ουρές».
Το άρθρο εξηγεί επίσης μερικά από τα σημεία πόνου με τα οποία η Bungie έχει παρατηρήσει ότι παλεύουν οι θαυμαστές της, συμπεριλαμβανομένου του γεγονότος ότι το παιχνίδι είναι «συντριπτικό στην εκμάθηση» και πρέπει να εξορθολογιστεί λίγο για να αισθάνεται λιγότερο σαν μια «συντριπτική εμπειρία». Ομοίως, ο προγραμματιστής γνωρίζει ότι το παιχνίδι δεν είναι το πιο εύκολο να το απολαύσετε εάν δεν έχετε ένα «συνεπές πλήρωμα, ή δεν είναι εξαιρετικά ικανοί». Για το σκοπό αυτό, εξακολουθεί να πειραματίζεται με τη ρύθμιση του τελικού παιχνιδιού και, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, διερευνά τρόπους για να προσθέσετε gameplay όπου δεν χρειάζεται να ιδρώνετε για το παιχνίδι.
Όσο για το στοιχείο PvE που συνεχίζει να αντιμετωπίζει η Bungie, μας λένε ότι αυτό θα ξεκινήσει το ταξίδι του στη 2η σεζόν, όπου μπορούμε να περιμένουμε με ανυπομονησία δύο πειραματικές λειτουργίες, η μία στην αρχή της σεζόν και η άλλη στο δεύτερο μισό. Όσο για το τι να περιμένουμε, η Bungie σημειώνει: «Η πειραματική λειτουργία στην αρχή της σεζόν θα επικεντρωθεί περισσότερο στο PVE, αλλά με μια ελαφριά πινελιά PVP. Η δεύτερη πειραματική λειτουργία θα είναι μια λειτουργία μόνο για PVE που θα επικεντρώνεται στα πληρώματα που θα έχουν την αποστολή να ολοκληρώσουν τους στόχους μαζί και να σημειώσουν κάποια πρόοδο στους αγώνες».
Τέλος, η Bungie θέτει ορισμένους πρωταρχικούς στόχους για το παιχνίδι για τους επόμενους μήνες και ίσως ακόμη και χρόνια, εξηγώντας ότι στην 3η σεζόν θα πρέπει να περιμένουμε «πολλές (και εννοώ πολλές) αναθεωρήσεις στην πρώιμη εμπειρία μας, συμπεριλαμβανομένων μεγάλων ενημερώσεων στο Perimeter, μαζί με ένα νέο κέλυφος Runner και πρόσθετο (χωρίς spoilers) περιεχόμενο». Στη συνέχεια, η σεζόν 4 θα επικεντρωθεί στην «οικοδόμηση περισσότερου βάθους στον υπάρχοντα βρόχο εξαγωγής». Τελικά, Η 5η σεζόν θα εξετάσει το «να φέρει ολόκληρο το οικοσύστημα του παιχνιδιού (PV(P)VE) μαζί και να εξελίξει τον παράξενο κόσμο επιστημονικής φαντασίας μας με νέους τρόπους».
Σίγουρα ακούγεται ότι το όραμα για το Marathon είναι να μιμηθεί κάπως ένα άλλο παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας που φτιάχτηκε επίσης από την Bungie...