Skip to main content
Ειδήσεις

Borderlands 4 θα κάνει τον παίκτη να νιώσει ότι έχει σημασία

Η ομάδα έχει υποσχεθεί ότι ο κόσμος θα αισθάνεται φυσικός και αντιδραστικός.
Samuel Lakin 1 Σεπτεμβρίου 2024

Κατά τη διάρκεια ενός πρόσφατου πάνελ στο PAX West, μερικοί από την ομάδα πίσω από το Borderlands 4 συζήτησαν σε τι είδους κατεύθυνση θέλουν να πάρουν τον τίτλο, ιδιαίτερα με το πώς οι παίκτες θα αλληλεπιδρούν με τον κόσμο γύρω τους.

Αφηγηματικός Διευθυντής Sam Winkler είπε: "Με το Borderlands 4, θέλουμε να το φέρουμε πίσω στον παίκτη. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι ο παίκτης και οι κυνηγοί θησαυροφυλακίων είναι οι κεντρικοί χαρακτήρες της ιστορίας μας.

«Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι ο κόσμος είναι αντιδραστικός, ότι ο κόσμος είναι γειωμένος. Ότι ενώ κρατάμε το χιούμορ μας που φέρνει πολλούς ανθρώπους να επιστρέφουν στο franchise μας, στο παιχνίδι, θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι είναι περιστασιακό, ότι προκύπτει φυσικά.

«Έτσι, ενώ χτίζουμε αυτούς τους χαρακτήρες, φροντίζουμε πάντα να έχουν ισχυρές προσωπικότητες, ότι θα αντιδράσουν διαφορετικά σε διαφορετικές καταστάσεις, ότι βλέπουμε τα αποτελέσματα αυτού».

Ο Senior Product Producer Anthony Nicholson πρόσθεσε ότι "το να νιώθεις ότι είσαι αυτός που πιέζει τα πράγματα και φροντίζει τα πράγματα, αντί να είσαι μαζί για μια βόλτα" είναι αυτό που στοχεύουν στην εμπειρία του παίκτη.

Είναι ωραίο να γνωρίζουμε ότι η ομάδα γνωρίζει τον συχνά memed διάλογο για τον οποίο το franchise έχει αποκτήσει φήμη και λαμβάνει μέτρα για να προσπαθήσει τουλάχιστον να το αλλάξει αυτό.

Πλήρες προφίλ 304 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.