Κατά τη διάρκεια ενός πρόσφατου πάνελ στο PAX West, μερικοί από την ομάδα πίσω από το Borderlands 4 συζήτησαν σε τι είδους κατεύθυνση θέλουν να πάρουν τον τίτλο, ιδιαίτερα με το πώς οι παίκτες θα αλληλεπιδρούν με τον κόσμο γύρω τους.
Αφηγηματικός Διευθυντής Sam Winkler είπε: "Με το Borderlands 4, θέλουμε να το φέρουμε πίσω στον παίκτη. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι ο παίκτης και οι κυνηγοί θησαυροφυλακίων είναι οι κεντρικοί χαρακτήρες της ιστορίας μας.
«Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι ο κόσμος είναι αντιδραστικός, ότι ο κόσμος είναι γειωμένος. Ότι ενώ κρατάμε το χιούμορ μας που φέρνει πολλούς ανθρώπους να επιστρέφουν στο franchise μας, στο παιχνίδι, θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι είναι περιστασιακό, ότι προκύπτει φυσικά.
«Έτσι, ενώ χτίζουμε αυτούς τους χαρακτήρες, φροντίζουμε πάντα να έχουν ισχυρές προσωπικότητες, ότι θα αντιδράσουν διαφορετικά σε διαφορετικές καταστάσεις, ότι βλέπουμε τα αποτελέσματα αυτού».
Ο Senior Product Producer Anthony Nicholson πρόσθεσε ότι "το να νιώθεις ότι είσαι αυτός που πιέζει τα πράγματα και φροντίζει τα πράγματα, αντί να είσαι μαζί για μια βόλτα" είναι αυτό που στοχεύουν στην εμπειρία του παίκτη.
Είναι ωραίο να γνωρίζουμε ότι η ομάδα γνωρίζει τον συχνά memed διάλογο για τον οποίο το franchise έχει αποκτήσει φήμη και λαμβάνει μέτρα για να προσπαθήσει τουλάχιστον να το αλλάξει αυτό.