Bloober Team: «Είμαστε ειδικοί στο να βάζουμε την Πολωνία σε κάθε παιχνίδι μας»
Μιλήσαμε με τον Πολωνό προγραμματιστή για να σηματοδοτήσουμε την κυκλοφορία του Cronos: The New Dawn.
Το Cronos: The New Dawn έφτασε και είναι διαθέσιμο για αναπαραγωγή από σήμερα σε PC και κονσόλες. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε από την πολωνική Bloober Team και το στούντιο χρησιμοποιεί την πολωνική κληρονομιά και την τεχνογνωσία του για να ζωντανέψει έναν κατεστραμμένο πολωνικό κόσμο στο παιχνίδι, όλα σε ένα μάλλον τρομακτικό προάστιο της πόλης της Κρακοβίας.
Με αυτά τα λόγια, πρόσφατα μιλήσαμε με τον επικεφαλής συγγραφέα και επικεφαλής αφήγησης Grzegorz Like, όπου ρωτήσαμε για την απόφαση του Bloober να επιστρέψει στις ρίζες του και να παρουσιάσει την Πολωνία σε αυτό το εντυπωσιακό και τρομακτικό βιντεοπαιχνίδι, καθώς και από πού προήλθε το στοιχείο New Dawn του τίτλου.
«Ω, ναι, ξέρετε, είναι διασκεδαστικό γιατί κάποια στιγμή συνειδητοποιήσαμε ότι είμαστε ειδικοί τώρα στο να βάζουμε την Πολωνία σε κάθε παιχνίδι μας», εξηγεί ο Like. «Λοιπόν, εκτός από το Silent Hill, φυσικά. Και, ξέρετε, αναδημιουργήσαμε ένα από τα κτίρια πολυκατοικιών μας από την πόλη της Κρακοβίας στον Observer. Στη συνέχεια χρησιμοποιήσαμε το ίδιο κτίριο πολυκατοικιών στο The Medium, και επίσης αναδημιουργήσαμε το ξενοδοχείο, όπου διαδραματίζεται όλο το παιχνίδι. Αλλά τώρα με τον Cronos αποφασίσαμε να πάμε μεγάλοι, ξέρετε. Και αναδημιουργήσαμε ολόκληρη την περιοχή της Κρακοβίας που ονομάζεται Nowa Huta. Αλλά εμείς, ξέρετε, το μεταφράσαμε στη Νέα Αυγή.
«Είναι διασκεδαστικό γιατί είναι πολύ προσωπικό για μένα γιατί ζω σε αυτό το μέρος. Γεννήθηκα σε αυτό. Και όταν έδειξα το τρέιλερ στη μαμά μου, μου είπε: «Γιατί το έκανες αυτό; Αυτή ήταν μια τόσο όμορφη πόλη, την κατέστρεψες». Αλλά, ξέρετε, είναι ωραίο. Και επιλέξαμε αυτή την πόλη όχι επειδή, λοιπόν, λόγω του εγωισμού μας, αλλά επειδή η Nowa Huta ήταν πολύ ενδιαφέρουσα με την ιστορία της και με την, ξέρετε, ιστορία και τη δημιουργία της. Μετά τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο, ήμασταν υπό σοβιετική επιρροή, ξέρετε. Πολύ σκοτεινές στιγμές για την Πολωνία, αλλά αποφασίσαμε να βάλουμε το παιχνίδι σε αυτόν τον χώρο για να επιλέξουμε εκείνη τη στιγμή, γιατί ήταν πολύ δοκιμαστικό για το έθνος. Και αποφασίσαμε να κάνουμε αυτό το τεστ για τους χαρακτήρες μας και τις σχέσεις τους και όλα αυτά. Γιατί, ξέρετε, όπως είπε κάποτε ο Ντέιβιντ Λιντς, στο μεγάλο σκοτάδι, οι μικρές σπίθες ομορφιάς λάμπουν περισσότερο.
«Αυτός είναι λοιπόν ο λόγος που το επιλέξαμε. Και επίσης συνδυάζεται πολύ καλά, όπως η παλιά μπρουταλιστική αρχιτεκτονική. Συνδυάζεται πολύ καλά, εκπληκτικά καλά με τον φουτουρισμό της κασέτας. Μπορείτε να δείτε όλο το είδος της τεχνολογίας των Ταξιδιωτών και της Κολεκτίβας. Συνδυάζεται πολύ καλά με την κομμουνιστική αρχιτεκτονική, όπως ο σοβιετικός κοινωνικός ρεαλισμός, όπως λέγεται, ξέρετε, επαγγελματικά».
Δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη παρακάτω για περισσότερα σχετικά με το παιχνίδι που μας εντυπωσίασε πολύ όταν το εξετάσαμε νωρίτερα αυτό το μήνα.



