Η τεχνητή νοημοσύνη είναι σίγουρα ο πιο μοντέρνος όρος το 2024 και έχοντας αυτό κατά νου, συζητήσαμε το τσιτάτο με τον 10 Chambers ' chief development officer Hjalmar Vikstr όταν συναντηθήκαμε στη Βαρκελώνη τις προάλλες. Όντας ένα sci-fi, εταιρικό, co-op heist shooter, το Den of Wolves θα έχει φυσικά την τεχνητή νοημοσύνη ως μέρος της μυθολογίας και της πλοκής του, αλλά αναρωτηθήκαμε επίσης για τη στάση των προγραμματιστών σχετικά με την AI στον πραγματικό κόσμο ή την AI για καλλιτέχνες και προγραμματιστές.
"Θα πρέπει πάντα να είστε λίγο σκεπτικοί και φοβισμένοι από τα τσιτάτα επειδή έρχονται και φεύγουν και πρέπει ακόμα να συνεχίσετε να κάνετε το πράγμα σας", προειδοποιεί πρώτα ο Vikstr στην αποκλειστική συνέντευξη βίντεο παρακάτω. «Υπάρχουν δύο εντελώς διαφορετικά πράγματα. Θα έλεγα ότι στον κόσμο (του παιχνιδιού) η τεχνητή νοημοσύνη έχει τρελαθεί σε σημείο hacking, εκθέτοντας τους πάντες σε Midway πρέπει να κλειδώσετε τα πάντα χρησιμοποιώντας περισσότερη βιολογική κρυπτογράφηση αυτού του είδους, προσπαθούμε να μιλήσουμε για αυτό λίγο κρύβουμε τα μυστικά σε μέρη όπου η AI δεν μπορεί να το βρει βασικά, οπότε εξακολουθεί να είναι ένα εργαλείο στον κόσμο μας, εξακολουθεί να είναι οι εταιρείες που τρέχουν την παράσταση, δεν πολεμάμε τρελά τέρατα AI ή κάτι τέτοιο, αλλά χρησιμοποιείται με πολύ οπλισμένο τρόπο, οπότε φτάνει στα άκρα».
«Θα έλεγα στην πραγματικότητα», συνεχίζει ο CDO μιλώντας για τις σημερινές εφαρμογές, «είμαστε φυσικά όπως οι περισσότερες εταιρείες τεχνολογίας, συγκρατημένα αισιόδοξοι. Δεν πρόκειται να χρησιμοποιήσουμε πλήρως την τεχνητή νοημοσύνη για τα πάντα, επειδή αισθανόμαστε ότι υπάρχουν ακόμα πολλές γκρίζες ζώνες όπου λειτουργεί, όπου δεν λειτουργεί», προσθέτει ενώ αναφέρει «γράφοντας ένα βαρετό εργαλείο» αρχικά για κωδικοποιητές ή «χρησιμοποιώντας το σε πρώιμο εννοιολογικό στάδιο» για καλλιτέχνες ως δύο παραδείγματα καλής χρήσης.
Den of Wolves: "Οι μικροσυναλλαγές δεν είναι το πρώτο πράγμα που σκεφτόμαστε"
Ένα άλλο όχι και τόσο πρόσφατο τσιτάτο είναι οι μικροσυναλλαγές, και καθώς το παιχνίδι επιβεβαιώθηκε ότι τις έχει από την αρχική του ανακοίνωση πέρυσι (διαβάστε την πρώτη μας Den of Wolves προεπισκόπηση εδώ), ρωτήσαμε επίσης τον Vikstr για την εφαρμογή του MTX.
"Για να είμαστε πολύ ειλικρινείς, δεν είναι το πρώτο πράγμα που σκεφτόμαστε, επειδή είμαστε κάπως old school όσον αφορά το πώς σκεφτόμαστε για τα παιχνίδια", εξηγεί ο άνθρωπος του 10Chambers. "Κάνουμε ένα premium παιχνίδι τώρα, δεν κάνουμε ένα δωρεάν παιχνίδι, οπότε η εστίασή μας στο Micros δεν είναι καθόλου πρώτη προτεραιότητα, αλλά εξακολουθούμε να βλέπουμε ένα μέρος για αυτό. Αλλά πρέπει να γίνει πολύ λεπτά και με ωραίο τρόπο, επειδή δεν έχουμε κανένα ενδιαφέρον να κάνουμε αρπακτικά Micros ή κάτι τέτοιο, ή να πληρώσουμε για να κερδίσουμε, φυσικά όχι», υπόσχεται, ενώ παραδέχεται επίσης ότι «μόνο τα καλλυντικά είναι ο ασφαλέστερος τρόπος να πάτε, οπότε μπορείτε τουλάχιστον να το περιμένετε αυτό».
Ωστόσο, η φουτουριστική ιδέα της τεχνητής νοημοσύνης έφερε τη συζήτηση πίσω στα θέματα της μυθολογίας και των εμπνεύσεων.
«Είμαι πολύ ενθουσιασμένος για τα πράγματα που αναφέραμε [στη συνέντευξη]», καταλήγει. «Το Midway είναι ένα μέρος που μπορεί να εξυπηρετήσει πολλές διαφορετικές ιστορίες. παίρνουμε πολλή έμπνευση ταινιών ρίχνοντας πολλά Blade Runner, Black Mirror, Ghost in the Shell, Akira εξετάζουμε όλα αυτά τα κλασικά sci-fi (...) Το Matrix επίσης και το Inception, γιατί όχι;»
"Έχουμε ξοδέψει πολλή ενέργεια προσπαθώντας να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι όπου εμείς ως ομάδα μπορούμε να ευδοκιμήσουμε και να υποστηρίξουμε και πραγματικά να διασκεδάσουμε για μεγάλο χρονικό διάστημα, γιατί αυτό είναι επίσης ένα κομμάτι του μυστικού για εμάς που δεν θέλουμε να στήσουμε το στούντιο μας, για παράδειγμα, να δημιουργήσουμε καπέλα. Τα καπέλα θα ήταν τα καλύτερα, μιλώντας για micros και όλα αυτά - θέλουμε να πούμε ιστορίες και να δημιουργήσουμε συναρπαστικό co-op gameplay , οπότε νομίζω ότι αυτό είναι που με ενθουσιάζει περισσότερο».
Αλλά πόσο τρελό μπορεί να πάει η ιστορία Den of Wolves τότε, θα ξεπεράσει την επιστημονική φαντασία για να φλερτάρει περισσότερο με την καθαρή φαντασία;
«Νομίζω ότι θέλουμε να μείνουμε προσγειωμένοι για να νιώσουν οι παίκτες τον αντίκτυπο των πραγμάτων - δεν κάνουμε όπλα λέιζερ και τέτοια πράγματα. Αγαπάμε επίσης το Heat, την παλιά ταινία ληστών τραπεζών που είναι πάντα η αναφορά μας σε όλα τα παιχνίδια μας. Είμαστε προσγειωμένοι, αλλά χρησιμοποιούμε την επιστημονική φαντασία με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορούμε να πούμε διαφορετικές ιστορίες και δεν φοβόμαστε να κάνουμε τρελά πράγματα. Νομίζω ότι μπορείτε να δείτε στο τρέιλερ ότι γίνονται κάποιες καλλιτεχνικές επιλογές και θέλουμε να στηριχτούμε σε αυτό το πράγμα, οπότε ακόμα κι αν δεν κάνουμε υψηλή επιστημονική φαντασία, δεν κάνουμε Star Wars, σωστά;"
Ακόμα δεν γνωρίζουμε πότε το Den of Wolves θα είναι έτοιμο να παιχτεί ή να το δούμε να παίζεται, αλλά ο Vikstr μας είπε περισσότερα για την κατάσταση, την πρώιμη πρόσβαση και τις κονσόλες εδώ.