Το Bioshock μπορεί να μην είναι το μεγαλύτερο franchise gaming εκεί έξω, αλλά θα ήταν ψέμα να πούμε ότι δεν έχει πολλούς θαυμαστές που πεθαίνουν για να δουν τι μαγειρεύεται πίσω από κλειστές πόρτες. Σε ένα στάδιο, το δυστοπικό franchise μπορεί να μην υπήρξε ποτέ, τουλάχιστον, σύμφωνα με τον δημιουργό του.
Μιλώντας στο περιοδικό Edge (μέσω PCGamer), ο Ken Levine, ο οποίος εργάζεται τώρα στο FPS Judas, μίλησε για την προέλευση του Bioshock και πώς σχεδόν ακυρώθηκε σε πολλές περιπτώσεις. Ακόμη και μέσω της δημιουργίας ενός φτηνού πρωτοτύπου, το παιχνίδι προφανώς δεν προκάλεσε ενδιαφέρον, επειδή οι εκδότες απλά πίστευαν ότι δεν θα πουλούσε.
Στη συνέχεια, όλα άλλαξαν όταν γράφτηκε ένα άρθρο για μια πρωτότυπη έκδοση του Bioshock. «Την επόμενη μέρα, οι άνθρωποι είδαν το άρθρο και αρχίσαμε να λαμβάνουμε τηλεφωνήματα», Levine είπε. «Νομίζω ότι δημιούργησε μια αίσθηση ζήτησης στον εκδότη».
Πώς νομίζετε ότι θα έμοιαζε το gaming χωρίς Bioshock;