Πρόσφατα, είχαμε την ευκαιρία να καθίσουμε με τον Fawzi Mesmar, σχεδιαστή παιχνιδιών και δημιουργικό διευθυντή, που εργάζεται επί του παρόντος στο πάντα άπιαστο Beyond Good & Evil 2. Στο Nordic Game Festival, ο Mesmar έδωσε μια ομιλία για τη δημιουργικότητα και αποφασίσαμε να διαλέξουμε το μυαλό του λίγο περισσότερο σε αυτό το θέμα.
Η διατήρηση της δημιουργικότητας ζωντανής στο σύγχρονο gaming μπορεί να είναι ένα δύσκολο έργο, αλλά ο Mesmar πιστεύει ότι βασίζεται στο έργο δύο πυλώνων. «Η δημιουργικότητα βρίσκεται σε δύο πόδια», είπε. «Υπάρχει το πλαίσιο της πρωτοτυπίας, το οποίο δημιουργεί πρωτοφανείς ή στατιστικά απίθανες ιδέες, δημιουργώντας πραγματικά φρέσκες και καινοτόμες ιδέες, αλλά υπάρχει και το σκέλος της αξίας».
Ο Mesmar εξήγησε επίσης τη σημασία της ανατροφοδότησης όταν δημιουργείτε, ανεξάρτητα από το αν εργάζεστε σε ένα παιχνίδι, βιβλίο, ταινία ή κάτι άλλο εντελώς. Δείτε την πλήρη, σαρκώδη συνέντευξή μας με τον Mesmar παρακάτω: