Με πάνω από 1000 πλανήτες για εξερεύνηση, το Starfield δεν στερείται ακριβώς των τόπων για επίσκεψη. Αλλά το παιχνίδι έχει επίσης αντιμετωπίσει κάποια κριτική ότι οι περισσότεροι από αυτούς τους πλανήτες είναι έρημοι και ότι η Bethesda θα έπρεπε να είχε επικεντρωθεί περισσότερο στη δημιουργία πιο χειροποίητων τοποθεσιών παρά να πάει για έναν τεράστιο αριθμό. Τώρα, σε μια συνέντευξη με τη MinnMax, ο πρώην υπάλληλος της Bethesda, Bruce Nesmith, ο οποίος εργάστηκε στο παιχνίδι, μίλησε λίγο για την πρόκληση αυτού.
"Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Todd Howard λίγο πολύ τράβηξε τον αριθμό 100 για τον αριθμό των ηλιακών συστημάτων από το πουθενά, αλλά όσο περισσότερο προχωρούσαμε, τόσο περισσότερο ήταν σαν, "Εντάξει, έτσι όλη η βασική δραστηριότητα λαμβάνει χώρα σε αυτές τις δύο δωδεκάδες στα εγκατεστημένα συστήματα και το υπόλοιπο είναι ανοιχτός χώρος, αλλά οι άνθρωποι αγαπούν τα μεγάλα παιχνίδια μας. Αγαπούν αυτή την ανοιχτή περιοχή για εξερεύνηση, οπότε ας προχωρήσουμε και ας την έχουμε».
Το γεγονός ότι οι παίκτες αγαπούν τους μεγάλους κόσμους είναι ένα πράγμα, αλλά συχνά έρχεται σε βάρος του να κάνει τον κόσμο να αισθάνεται άδειος. Πολλά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου έπρεπε να αντιμετωπίσουν αυτήν την κριτική και ήταν ένας από τους λόγους για τους οποίους η Ubisoft συρρίκνωσε το χώρο στο Assassin's Creed Mirage, για παράδειγμα. Ο Nesmith λέει ότι αυτή η ισορροπία είναι δύσκολη και ότι κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης πρέπει πάντα να κάνετε μια επιλογή.
"Νομίζω ότι μερικά από τα πράγματα εξερεύνησης δεν πέρασαν τόσο καλά όσο θα μπορούσαν επειδή αποφάσισαν να κάνουν άλλες επιλογές. Και ποτέ μην το παρεξηγήσετε αυτό. Σε κάθε στούντιο παιχνιδιών στην επιφάνεια αυτού του πλανήτη, γνωρίζουν τις επιλογές που κάνουν. Ξέρουν τα πράγματα που δεν πρόκειται να είναι εκεί. Ξέρουν για τι θα γκρινιάζουν οι παίκτες. Αλλά πρέπει να κάνεις τη δύσκολη επιλογή».
Τι νομίζεις? Ένας λιγότερο ανοιχτός κόσμος με περισσότερο περιεχόμενο ή σας αρέσει που ο κόσμος αισθάνεται μεγαλύτερος αλλά εις βάρος των πραγμάτων που πρέπει να κάνετε;
