Starfield δεν πέτυχε αρκετά το σημάδι με περισσότερους από έναν τρόπους. Ενώ οι κριτικές ήταν ως επί το πλείστον λάτρης του παιχνιδιού, η συνολική βάση θαυμαστών δεν θερμάνθηκε τόσο πολύ σε αυτό. Ωστόσο, η Bethesda στοχεύει να το πάρει ως μαθησιακή εμπειρία, σύμφωνα με τον σχεδιαστή Bruce Nesmith.
Μιλώντας με το VideoGamer, ο Nesmith μίλησε για το πώς η Bethesda παίρνει μαθήματα από κάθε RPG που κάνει και πώς δεν θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει αυτή τη στρατηγική για Starfield. "Όταν κατασκευάσαμε το Skyrim, είχαμε το τεράστιο πλεονέκτημα του Oblivion, το οποίο είχε το τεράστιο πλεονέκτημα του Morrowind. Όλα αυτά τα πράγματα ήταν εκεί για εμάς», εξήγησε. «Το μόνο που έπρεπε να κάνουμε ήταν να συνεχίσουμε να βελτιωνόμαστε και να προσθέτουμε νέα πράγματα. Δεν χρειάστηκε να ξεκινήσουμε από το μηδέν».
"Ανυπομονώ για Starfield 2. Νομίζω ότι θα είναι μια κόλαση ενός παιχνιδιού, επειδή πρόκειται να αντιμετωπίσει πολλά από τα πράγματα που λένε οι άνθρωποι... Αν κοιτάξετε το πρώτο Dragon Age, το πρώτο Assassin's Creed, το πρώτο παιχνίδι σε πολλά IP, τείνουν να επιδεικνύουν λάμψεις λαμπρότητας ανάμεσα σε πολλά άλλα πράγματα που δεν τραβούν την προσοχή όλων.
Είναι ενδιαφέρον ότι ο Nesmith κάνει αυτές τις συγκρίσεις, καθώς ενώ είναι αλήθεια ότι πολλά πρώτα παιχνίδια για μεγάλες IP δεν είναι τα πιο αξιομνημόνευτα σε σύγκριση με τις συνέχειες, η Bethesda δεν έκανε ακριβώς το πρώτο της RPG με Starfield και τα συστήματα είναι παρόμοια με αυτά που βρέθηκαν στο Fallout και στο The Elder Scrolls. Ωστόσο, η συνέχεια του Starfield έχει σίγουρα τη δυνατότητα να ενσωματώσει πολλά σχόλια θαυμαστών και να γίνει μια καλύτερη κυκλοφορία όταν κυκλοφορήσει σαράντα χρόνια από τώρα.
