Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών αρχίζει να μοιάζει με ζούγκλα. Τα ανεξάρτητα στούντιο αντιμετωπίζουν σοβαρές προκλήσεις όσον αφορά την εξασφάλιση χρηματοδότησης για τη δημιουργία των έργων τους. Πολλοί από αυτούς ξοδεύουν σημαντικό χρόνο παρακολουθώντας συνεδρίες pitch (παρουσιάσεις ιδεών και προτάσεων) για να παρουσιάσουν τις ιδέες που θέλουν να πουλήσουν στους εκδότες, αν και οι περισσότεροι από αυτούς δεν παίρνουν τα χρήματα. Για να μάθουμε περισσότερα για το θέμα, συναντηθήκαμε για άλλη μια φορά με έναν ειδικό επί του θέματος, τον Rami Ismail, ανεξάρτητο πρεσβευτή και σύμβουλο, στο DevGAMM στο Gdánsk, όπου μοιράστηκε μερικές πολύτιμες συμβουλές για αυτά τα στούντιο.
«Το κύριο πράγμα που προσπαθώ να διδάξω στις Ινδίες είναι να κινούνται γρήγορα. Πολλά indies που συναντώ περνούν ενάμιση χρόνο, δύο χρόνια κατασκευάζοντας το πρώτο τους πρωτότυπο πριν το δείξουν σε έναν άλλο παίκτη ή έναν δοκιμαστή παιχνιδιού ή έναν εκδότη», εξηγεί ο Rami στο Gamereactor στο αποκλειστικό βίντεο παρακάτω. "Είναι τόσο πολύς χρόνος που χάνεται επειδή είναι πραγματικά δύσκολο να πάρει χρηματοδότηση αυτή τη στιγμή, η βιομηχανία βρίσκεται σε δύσκολη θέση και η χρηματοδότηση είναι χαμηλή". Όλα αυτά θα μπορούσαν να κάνουν τη δημιουργία ενός εξαιρετικά γυαλισμένου πρωτοτύπου λιγότερο χρήσιμη, ειδικά αν η ιδέα δεν απευθύνεται στους επιχειρηματίες.
Μία από τις συμβουλές μπορεί να φαίνεται λίγο αντιφατική, αλλά είναι σημαντική δεδομένης της τρέχουσας κατάστασης του κλάδου. "Κινηθείτε γρήγορα και μην προσπαθήσετε πάρα πολύ. Θα πρέπει να νοιάζεστε για το παιχνίδι σας, αλλά βλέπω πολλούς προγραμματιστές να ερευνούν κάθε εκδότη στον οποίο προωθούν και είμαι απλά σαν, πηγαίνετε στο διαδίκτυο, βρείτε μια λίστα εκδοτών, απλώς προωθήστε σε όλους. Και τότε, θα το καταλάβουν. Θα πουν όχι αν δεν ενδιαφέρονται, θα το δουν. Και μερικές φορές είσαι τυχερός. Ένας εκδότης που κανονικά δεν θα πιστεύατε ότι θα δημοσιεύσει το παιχνίδι σας, μπορεί να ενδιαφέρεται. Ποτέ δεν ξέρεις».
Η τελευταία συμβουλή του Rami για ανεξάρτητους προγραμματιστές επικεντρώνεται στην επικοινωνία των βασικών ιδεών του έργου. «Πρέπει να ξέρεις ποιο είναι πραγματικά το παιχνίδι σου. Να είστε σε θέση να μιλήσετε για το τι είναι η καρδιά, ποιος είναι ο πυρήνας του πράγματος. Αν έπαιξα το παιχνίδι σας και μου άρεσε και σε πέντε χρόνια από τώρα ξέχασα τον τίτλο και ξέχασα το όνομά σας και θέλω να επικοινωνήσω αυτό το παιχνίδι σε έναν φίλο, ποια είναι η μία πρόταση που θα μπορούσα να τους πω ότι θα μπορούσαν να βάλουν στο Google και στη συνέχεια να βρουν το παιχνίδι σας; Αυτό πρέπει να ξέρω».
Ο Ισμαήλ μίλησε επίσης για τον κορεσμό που αντιμετωπίζει η βιομηχανία τα τελευταία χρόνια, καθώς και για τους πιθανούς λόγους πίσω από την τρέχουσα κρίση των βιντεοπαιχνιδιών. Μπορείτε να το παρακολουθήσετε στο βίντεο, με την πλήρη συνέντευξη με τοπικούς υπότιτλους.