Μετά τη νίκη του Game of the Year στα The Game Awards και The Golden Joysticks, φαίνεται ότι πολύ λίγα μπορούν να σταματήσουν το επικό RPG της Larian Studios. Μιλώντας πρόσφατα για την επιτυχία του, μερικοί από τους προγραμματιστές μίλησαν για το πώς ελπίζουν ότι θα εμπνεύσει αλλαγές στον κλάδο.
«Θέλω να δω τους ανθρώπους να πηγαίνουν σε κάθε είδους περίεργες εφαπτομένες, προσπαθώντας να αναζητήσουν πώς θα το βελτιώσουμε», δήλωσε ο επικεφαλής σχεδιαστής συστημάτων Nick Pechinen στο GQ. Ο επικεφαλής παραγωγής David Walgrave μίλησε περαιτέρω για το πώς στο παρελθόν οι εκδότες θα έλεγαν ότι ένα παιχνίδι όπως το Baldur's Gate III δεν θα πουλούσε.
«Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '90, ένιωθα σαν το turn-based να μην ήταν πια cool. Όταν ξεκινήσαμε με το Kickstarter για το [Divinity: Original Sin], οι εκδότες μας έλεγαν για μια δεκαετία, "Αυτό δεν πρόκειται ποτέ να πουλήσει". " Ο σεναριογράφος Adam Smith θέλει αυτό το νέο παιχνίδι να "κλωτσήσει τις πόρτες ανοιχτές".
"Αν κοιτάξετε τον indie χώρο, τα RPG δεν εξαφανίστηκαν ποτέ. Οι άνθρωποι μπορούν να πάνε σε έναν εκδότη και να πουν: «Λοιπόν, κοιτάξτε τι έκανε για αυτούς», είπε.
Είναι πιθανό να μην δούμε τον πλήρη αντίκτυπο του Baldur's Gate III για τα επόμενα χρόνια, αλλά είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τη βιομηχανία να μην κρατά σημειώσεις μετά από αυτή την παρωπίδα μιας επιτυχίας.
