Είμαστε πλέον περισσότερο από ένα χρόνο μακριά από την κυκλοφορία του Baldur's Gate III, και με το Patch 7, φαίνεται ότι το βιβλίο του παιχνιδιού σχεδόν κλείνει. Ακόμα, υπάρχουν πολλά μυστικά της μαγείας που πήγε στην ανάπτυξη του παιχνιδιού αριστερά για να ανακαλύψετε.
Σε ένα πάνελ στο PAX West (ευχαριστώ, PCGamer), τα στούντιο Larian μίλησαν για το πώς προέκυψαν οι τεράστιες ποσότητες cinematics στο παιχνίδι. «Κατά τη διάρκεια της πρώιμης πρόσβασης, δεν ήμασταν σίγουροι αν τα κινηματογραφικά θα συνέβαιναν καθόλου», εξήγησε η καλλιτεχνική διευθύντρια Alena Dubrovina. «Είχαμε μερικές αποδείξεις ιδεών και εξακολουθούσαμε να λέμε, εντάξει το κάνουμε; Δεν το κάνουμε; Τότε αποφασίσαμε να το κάνουμε. Αποφασίσαμε ότι η κάμερα θα είναι αρκετά μακριά από τον χαρακτήρα και δεν πρόκειται ποτέ να μεγεθύνουμε τόσο κοντά, και το επόμενο πράγμα που ξέρουμε είναι ότι ζουμάρουν σε ένα δάχτυλο καλικάντζαρου».
Ο διευθύνων σύμβουλος της Larian, Swen Vincke, δήλωσε ότι τα cutscenes πρώτου προσώπου ήταν μια επιλογή για λίγο. «Υπήρξε μια στιγμή που σκεφτόμασταν πραγματικά να κάνουμε τους διαλόγους σε πρώτο πρόσωπο», είπε. «Έτσι το δοκιμάσαμε. Αυτό καταρρίφθηκε γρήγορα».
Σύμφωνα με τον Vincke, μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις του παιχνιδιού ήταν να μπουν όλα τα cutscenes. Όμως, φάνηκε ότι η προσπάθεια αποδείχθηκε περισσότερο από αξιόλογη.
